<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Brechler</id>
		<title> Miau Wiki - A felhasználó közreműködései [hu]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Brechler"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Brechler"/>
		<updated>2026-05-15T18:27:58Z</updated>
		<subtitle>A felhasználó közreműködései</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.7</generator>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=DM-blokk&amp;diff=23286</id>
		<title>DM-blokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=DM-blokk&amp;diff=23286"/>
				<updated>2007-10-26T08:25:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brechler: /* Brechler Zsolt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2007.10.26. - Adatbányászati blokk=&lt;br /&gt;
==Brechler Zsolt==&lt;br /&gt;
Döntési fákkal fogunk foglalkozni.&lt;br /&gt;
Weka tudományos szempontból érdekes,többet tud mint egy SPSS.&lt;br /&gt;
*Adatbányászat/tudáskinyerés: implicit módon tudnak előállni.&lt;br /&gt;
ADöntési fákkal fogunk foglalkozni.&lt;br /&gt;
*tranzakciós adatbázisrendszer,vezetői információs  rendszer,adattárház,adatpiac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurucz Eszter==&lt;br /&gt;
==Bicók Csongor==&lt;br /&gt;
==Horváth Henrietta==&lt;br /&gt;
==Bogyay Gábor==&lt;br /&gt;
==Vékony Viola==&lt;br /&gt;
==Pauleczki Mihály==&lt;br /&gt;
==Sápi András==&lt;br /&gt;
==Putnoki Gyula==&lt;br /&gt;
=2007.11.09. - Adatbányászati blokk=&lt;br /&gt;
==xy==&lt;br /&gt;
==zq==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2007.11.30. - Adatbányászati blokk=&lt;br /&gt;
==xy==&lt;br /&gt;
==zq==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brechler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=DM-blokk&amp;diff=23285</id>
		<title>DM-blokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=DM-blokk&amp;diff=23285"/>
				<updated>2007-10-26T08:20:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brechler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2007.10.26. - Adatbányászati blokk=&lt;br /&gt;
==Brechler Zsolt==&lt;br /&gt;
==Kurucz Eszter==&lt;br /&gt;
==Bicók Csongor==&lt;br /&gt;
==Horváth Henrietta==&lt;br /&gt;
==Bogyay Gábor==&lt;br /&gt;
==Vékony Viola==&lt;br /&gt;
==Pauleczki Mihály==&lt;br /&gt;
==Sápi András==&lt;br /&gt;
==Putnoki Gyula==&lt;br /&gt;
=2007.11.09. - Adatbányászati blokk=&lt;br /&gt;
==xy==&lt;br /&gt;
==zq==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2007.11.30. - Adatbányászati blokk=&lt;br /&gt;
==xy==&lt;br /&gt;
==zq==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brechler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=DM-blokk&amp;diff=23275</id>
		<title>DM-blokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=DM-blokk&amp;diff=23275"/>
				<updated>2007-10-26T08:04:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brechler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2007.10.26. - Adatbányászati blokk=&lt;br /&gt;
==Brechler Zsolt==&lt;br /&gt;
==zq==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2007.11.09. - Adatbányászati blokk=&lt;br /&gt;
==xy==&lt;br /&gt;
==zq==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2007.11.30. - Adatbányászati blokk=&lt;br /&gt;
==xy==&lt;br /&gt;
==zq==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brechler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=_Miau_Wiki:K%C3%A9phaszn%C3%A1lati_ir%C3%A1nyelvek&amp;diff=17333</id>
		<title> Miau Wiki:Képhasználati irányelvek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=_Miau_Wiki:K%C3%A9phaszn%C3%A1lati_ir%C3%A1nyelvek&amp;diff=17333"/>
				<updated>2006-12-17T22:32:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brechler: MIAU Wiki:Képhasználati irányelvek moved to Számítógép&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Számítógép]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brechler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16955</id>
		<title>Számítógép</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16955"/>
				<updated>2006-12-17T22:02:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brechler: /* '''Definíciós modul''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''''Számítógép'''''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Történeti modul'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1946:''' megépül John Presper Eckert és John W. Mauchly tervei alapján az első digitális elektronikus gép, az ENIAC 18 000 vákumcsőből, 70 000 ellenállásból, 5 millió forrasztással.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 tonnás, 160 kW-ot fogyaszt, 5 000 összeadást, 357 szorzást, vagy 38 osztást tud végezni másodpercenként, 10 jegyig számol, 20 regisztere van, 1000-szer gyorsabb, mint a Mark I. MTBF: 40 sec. Külső programvezérlése huzalozással működik.&lt;br /&gt;
*'''1945'''-ben építették a hasonló EDVAC gépet Neumann János (1903-1957) vezetésével. Ez már központi vezérlő egységet tartalmaz, van benne lehetőség feltételes vezérlésátadásra, memória tárolja a programokat és az adatokat is.&lt;br /&gt;
*'''1951:''' Megjelenik az első kereskedelemben kapható számítógép, az UNIVAC I..&lt;br /&gt;
*'''1964:'''megjelenik az első általános célú kereskedelmi gép, az IBM 360.&lt;br /&gt;
*'''1949'''-ben épített EDSAC és az 1952-ben épített EDVAC már a Neumann-elveket követi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1951'''-ben építették meg az első sorozatgyártásra szánt számítógépet, az UNIVAC1-et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1960'''-as években indítja útjára az IBM a 360-as sorozatot (1964: 360/40, az első integrált áramköri elemeket tartalmazó ún. harmadik generációs gép).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1981:'''A ma használt IBM PC kompatibilis számítógépek többsége Intel processzorokkal működik, bár jelentős szerep jut az AMD és a Cyrix processzorgyártó cégek termékeinek is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Definíciós modul'''==&lt;br /&gt;
Számítógép tágabb értelemben minden olyan berendezés, amely képes bemenő adatok (input) fogadására, ezeken különféle, előre beprogramozott műveletek programvégrehajtására, továbbá az eredményül kapott adatok kijelzésére, kivitelére (output), amelyek vagy közvetlenül értelmezhetőek a felhasználók részére vagy más berendezések vezérlésére használhatóak. Fontos kritérium az, hogy ugyanazon bemenő adatok alapján mindig ugyanazon kimenő adatokat állítsa elő, azaz hogy a gép determinisztikusan működjön, erre utal a „gép” szó. Az alapvető különbség a számítógép és számológép vagy számoláskönnyítő egyszerű eszköz között abban rejlik, hogy a számítógép képes előre elkészített program végrehajtására, míg a másik gép csak egy - lehet, hogy bonyolult műveletet (pl. szorzás) - képes emberi beavatkozás nélkül önállóan végrehajtani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azaz: számítógépnek nevezhetjük a determinisztikus információfeldolgozó gépeket. Eszerint (tágabb értelemben) a mai számítógépek őseinek a különböző számolást elősegítő eszközöket lehet nevezni - ilyen eszköz az ókori eredetű abakusz, amely a keleti régió országaiban ma is jelentős szerepet tölt be). Sőt, e tág értelemben végül is az élőlények is tekinthetőek „számítógépeknek”, amennyiben determinisztikusak - s ha belegondolunk, hogy folynak kísérletek biomechanikus számítógépek építésére, akkor ez az értelmezés sem tűnik olyan furának.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szűkebb értelemben a számítógép olyan elektronikus információfeldolgozó gép, amely információk (adatok és programok) tárolására alkalmas memóriával rendelkezik, az adatok feldolgozásához programra van szüksége és saját tevékenységét, működését vezérli, azaz programozott működésű.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Típusok'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a „számítógép” kifejezést tágabb értelemben tekintjük, akkor beszélhetünk belső, illetve külső vezérlésű információfeldolgozó automatákról. A külső vezérlésű automaták esetében az inputnak része a tevékenységet irányító program. Ez például úgy valósulhat meg, hogy folyamatos emberi beavatkozással irányítjuk a gépet (pl. egy abakuszt, egy elektronikus zongorát stb.), vagy pedig a feldolgozandó adatokkal egyetemben adjuk meg a feldolgozás módját megadó tevékenység leírását (így működtek régen egyes lyukkártyavezérlésű gépek). Így programot minden munkafázisban újra meg újra le kell írni és a gépnek beadni. A belső vezérlésű automaták viszont saját maguk tárolni képesek a tevékenységüket irányító programot, így minden munkafázisban csak az adatok leírására és a megfelelő program kiválasztására van szükség. A belső program lehet „fix”, azaz rezidens: ez nem változtatható az automata fizikai integritásának megváltoztatása nélkül (pl. fix programok a [[PPC]-k BIOS programjai, melyek hardveresen „bele vannak égetve” a PC alaplapjába, vagy a programozható mosógépek programjai), vagy lehet változtatható; a legtöbb mai számítógép mindkét fajta programot tartalmaz. Mindennek a teteje pedig az, amikor a gép már maga is képes lényegesen változtatni a működését vezérlő programon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szűkebb értelemben a számítógépek két fő típusa az analóg és a digitális számítógép. Az analóg számítógépek fizikai jelenségek matematikai leírásával szimulálják a folyamatokat, be- és kimenetük is valamilyen fizikai jellemző (pl. villamos feszültség, hőmérséklet, nyomás). Előnyösen használhatóak többek között biológiai, áramlástani, stb. feladatok megoldására. Pontosságuk és sebességük korlátozott. A digitális számítógépek diszkrét értékekre (számjegyek, digit) bontják, fordítják a feladatot, és ezeken hajtják végre az előírt műveleteket. A számítások alapegysége a bit, aminek neve az angol Binary Digit (bináris, vagyis kettes alapú számrendszerbeli számjegy) kifejezésből származik. Létezik egy átmeneti típus is, az úgynevezett analogikai számítógépek, amelyek egyesítik a két típus előnyeit. Ezeket elsősorban biológiai, áramlástani feladatok modellezésére, megoldására használják.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forrás ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://inventors.about.com/library/weekly/aa060298.htm The ENIAC I Computer – J Presper Eckert and John Mauchly, Inventors of the modern computer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ajánlott irodalmak modulja'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WIKIPÉDIA A szabad lexikon [http://hu.wikipedia.org/wiki/Kezd%C5%91lap]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brechler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16954</id>
		<title>Számítógép</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16954"/>
				<updated>2006-12-17T22:00:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brechler: /* '''Ajánlott irodalmak modulja''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''''Számítógép'''''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Történeti modul'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1946:''' megépül John Presper Eckert és John W. Mauchly tervei alapján az első digitális elektronikus gép, az ENIAC 18 000 vákumcsőből, 70 000 ellenállásból, 5 millió forrasztással.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 tonnás, 160 kW-ot fogyaszt, 5 000 összeadást, 357 szorzást, vagy 38 osztást tud végezni másodpercenként, 10 jegyig számol, 20 regisztere van, 1000-szer gyorsabb, mint a Mark I. MTBF: 40 sec. Külső programvezérlése huzalozással működik.&lt;br /&gt;
*'''1945'''-ben építették a hasonló EDVAC gépet Neumann János (1903-1957) vezetésével. Ez már központi vezérlő egységet tartalmaz, van benne lehetőség feltételes vezérlésátadásra, memória tárolja a programokat és az adatokat is.&lt;br /&gt;
*'''1951:''' Megjelenik az első kereskedelemben kapható számítógép, az UNIVAC I..&lt;br /&gt;
*'''1964:'''megjelenik az első általános célú kereskedelmi gép, az IBM 360.&lt;br /&gt;
*'''1949'''-ben épített EDSAC és az 1952-ben épített EDVAC már a Neumann-elveket követi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1951'''-ben építették meg az első sorozatgyártásra szánt számítógépet, az UNIVAC1-et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1960'''-as években indítja útjára az IBM a 360-as sorozatot (1964: 360/40, az első integrált áramköri elemeket tartalmazó ún. harmadik generációs gép).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1981:'''A ma használt IBM PC kompatibilis számítógépek többsége Intel processzorokkal működik, bár jelentős szerep jut az AMD és a Cyrix processzorgyártó cégek termékeinek is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Definíciós modul'''==&lt;br /&gt;
Számítógép tágabb értelemben minden olyan berendezés, amely képes bemenő adatok (input) fogadására, ezeken különféle, előre beprogramozott műveletek programvégrehajtására, továbbá az eredményül kapott adatok kijelzésére, kivitelére (output), amelyek vagy közvetlenül értelmezhetőek a felhasználók részére vagy más berendezések vezérlésére használhatóak. Fontos kritérium az, hogy ugyanazon bemenő adatok alapján mindig ugyanazon kimenő adatokat állítsa elő, azaz hogy a gép determinisztikusan működjön, erre utal a „gép” szó. Az alapvető különbség a számítógép és számológép vagy számoláskönnyítő egyszerű eszköz között abban rejlik, hogy a számítógép képes előre elkészített program végrehajtására, míg a másik gép csak egy - lehet, hogy bonyolult műveletet (pl. szorzás) - képes emberi beavatkozás nélkül önállóan végrehajtani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azaz: számítógépnek nevezhetjük a determinisztikus információfeldolgozó gépeket. Eszerint (tágabb értelemben) a mai számítógépek őseinek a különböző számolást elősegítő eszközöket lehet nevezni - ilyen eszköz az ókori eredetű abakusz, amely a keleti régió országaiban ma is jelentős szerepet tölt be). Sőt, e tág értelemben végül is az élőlények is tekinthetőek „számítógépeknek”, amennyiben determinisztikusak - s ha belegondolunk, hogy folynak kísérletek biomechanikus számítógépek építésére, akkor ez az értelmezés sem tűnik olyan furának.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szűkebb értelemben a számítógép olyan elektronikus információfeldolgozó gép, amely információk (adatok és programok) tárolására alkalmas memóriával rendelkezik, az adatok feldolgozásához programra van szüksége és saját tevékenységét, működését vezérli, azaz programozott működésű.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forrás ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://inventors.about.com/library/weekly/aa060298.htm The ENIAC I Computer – J Presper Eckert and John Mauchly, Inventors of the modern computer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ajánlott irodalmak modulja'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WIKIPÉDIA A szabad lexikon [http://hu.wikipedia.org/wiki/Kezd%C5%91lap]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brechler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16953</id>
		<title>Számítógép</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16953"/>
				<updated>2006-12-17T22:00:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brechler: /* '''Definíciós modul''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''''Számítógép'''''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Történeti modul'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1946:''' megépül John Presper Eckert és John W. Mauchly tervei alapján az első digitális elektronikus gép, az ENIAC 18 000 vákumcsőből, 70 000 ellenállásból, 5 millió forrasztással.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 tonnás, 160 kW-ot fogyaszt, 5 000 összeadást, 357 szorzást, vagy 38 osztást tud végezni másodpercenként, 10 jegyig számol, 20 regisztere van, 1000-szer gyorsabb, mint a Mark I. MTBF: 40 sec. Külső programvezérlése huzalozással működik.&lt;br /&gt;
*'''1945'''-ben építették a hasonló EDVAC gépet Neumann János (1903-1957) vezetésével. Ez már központi vezérlő egységet tartalmaz, van benne lehetőség feltételes vezérlésátadásra, memória tárolja a programokat és az adatokat is.&lt;br /&gt;
*'''1951:''' Megjelenik az első kereskedelemben kapható számítógép, az UNIVAC I..&lt;br /&gt;
*'''1964:'''megjelenik az első általános célú kereskedelmi gép, az IBM 360.&lt;br /&gt;
*'''1949'''-ben épített EDSAC és az 1952-ben épített EDVAC már a Neumann-elveket követi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1951'''-ben építették meg az első sorozatgyártásra szánt számítógépet, az UNIVAC1-et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1960'''-as években indítja útjára az IBM a 360-as sorozatot (1964: 360/40, az első integrált áramköri elemeket tartalmazó ún. harmadik generációs gép).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''1981:'''A ma használt IBM PC kompatibilis számítógépek többsége Intel processzorokkal működik, bár jelentős szerep jut az AMD és a Cyrix processzorgyártó cégek termékeinek is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Definíciós modul'''==&lt;br /&gt;
Számítógép tágabb értelemben minden olyan berendezés, amely képes bemenő adatok (input) fogadására, ezeken különféle, előre beprogramozott műveletek programvégrehajtására, továbbá az eredményül kapott adatok kijelzésére, kivitelére (output), amelyek vagy közvetlenül értelmezhetőek a felhasználók részére vagy más berendezések vezérlésére használhatóak. Fontos kritérium az, hogy ugyanazon bemenő adatok alapján mindig ugyanazon kimenő adatokat állítsa elő, azaz hogy a gép determinisztikusan működjön, erre utal a „gép” szó. Az alapvető különbség a számítógép és számológép vagy számoláskönnyítő egyszerű eszköz között abban rejlik, hogy a számítógép képes előre elkészített program végrehajtására, míg a másik gép csak egy - lehet, hogy bonyolult műveletet (pl. szorzás) - képes emberi beavatkozás nélkül önállóan végrehajtani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azaz: számítógépnek nevezhetjük a determinisztikus információfeldolgozó gépeket. Eszerint (tágabb értelemben) a mai számítógépek őseinek a különböző számolást elősegítő eszközöket lehet nevezni - ilyen eszköz az ókori eredetű abakusz, amely a keleti régió országaiban ma is jelentős szerepet tölt be). Sőt, e tág értelemben végül is az élőlények is tekinthetőek „számítógépeknek”, amennyiben determinisztikusak - s ha belegondolunk, hogy folynak kísérletek biomechanikus számítógépek építésére, akkor ez az értelmezés sem tűnik olyan furának.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szűkebb értelemben a számítógép olyan elektronikus információfeldolgozó gép, amely információk (adatok és programok) tárolására alkalmas memóriával rendelkezik, az adatok feldolgozásához programra van szüksége és saját tevékenységét, működését vezérli, azaz programozott működésű.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ajánlott irodalmak modulja'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WIKIPÉDIA A szabad lexikon [http://hu.wikipedia.org/wiki/Kezd%C5%91lap]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brechler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16952</id>
		<title>Számítógép</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16952"/>
				<updated>2006-12-17T21:55:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brechler: /* '''Definíciós modul''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''''Számítógép'''''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Definíciós modul'''==&lt;br /&gt;
Számítógép tágabb értelemben minden olyan berendezés, amely képes bemenő adatok (input) fogadására, ezeken különféle, előre beprogramozott műveletek programvégrehajtására, továbbá az eredményül kapott adatok kijelzésére, kivitelére (output), amelyek vagy közvetlenül értelmezhetőek a felhasználók részére vagy más berendezések vezérlésére használhatóak. Fontos kritérium az, hogy ugyanazon bemenő adatok alapján mindig ugyanazon kimenő adatokat állítsa elő, azaz hogy a gép determinisztikusan működjön, erre utal a „gép” szó. Az alapvető különbség a számítógép és számológép vagy számoláskönnyítő egyszerű eszköz között abban rejlik, hogy a számítógép képes előre elkészített program végrehajtására, míg a másik gép csak egy - lehet, hogy bonyolult műveletet (pl. szorzás) - képes emberi beavatkozás nélkül önállóan végrehajtani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azaz: számítógépnek nevezhetjük a determinisztikus információfeldolgozó gépeket. Eszerint (tágabb értelemben) a mai számítógépek őseinek a különböző számolást elősegítő eszközöket lehet nevezni - ilyen eszköz az ókori eredetű abakusz, amely a keleti régió országaiban ma is jelentős szerepet tölt be). Sőt, e tág értelemben végül is az élőlények is tekinthetőek „számítógépeknek”, amennyiben determinisztikusak - s ha belegondolunk, hogy folynak kísérletek biomechanikus számítógépek építésére, akkor ez az értelmezés sem tűnik olyan furának.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szűkebb értelemben a számítógép olyan elektronikus információfeldolgozó gép, amely információk (adatok és programok) tárolására alkalmas memóriával rendelkezik, az adatok feldolgozásához programra van szüksége és saját tevékenységét, működését vezérli, azaz programozott működésű.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ajánlott irodalmak modulja'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WIKIPÉDIA A szabad lexikon [http://hu.wikipedia.org/wiki/Kezd%C5%91lap]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brechler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16951</id>
		<title>Számítógép</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16951"/>
				<updated>2006-12-17T21:54:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brechler: /* '''''Számítógépes billentyűzet''''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''''Számítógép'''''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Definíciós modul'''==&lt;br /&gt;
A számítógépes billentyűzet vagy egyszerűen billentyűzet (angolul computer keyboard) az írógép mintájára kialakított számítógépes beviteli eszköz. A billentyűzet az írott szöveg bevitelére szolgál, valamint befolyásolható vele a számítógép működése. Fizikailag a billentyűzet a főleg négyszög alakú billentyűk, másnéven gombok elrendezéséből áll. A gombokra különböző karakterek és feliratok vannak gravírozva vagy nyomtatva; a legtöbb gomb esetében a gomb minden lenyomása megfelel az adott szimbólum leírásának. Egyes szimbólumok leírásához azonban egyszerre több gomb lenyomására is szükség lehet, míg bizonyos gombok lenyomása csak a számítógép vagy a billentyűzet működésére van befolyással, és nem ír le semmilyen jelet vagy karaktert. A billentyűzet gyakori kiegészítője a modern számítógépeken az egér.&lt;br /&gt;
A szimbólumok elrendezése a billentyűzet gombjain igen változó. A különböző billentyűzetkiosztások azért alakultak ki, mert más embereknek más szimbólumokra volt szüksége, többnyire a különböző nyelvek különböző betűi miatt. De léteznek speciális billentyűzetek matematikai, gazdasági és programozási célokra is.&lt;br /&gt;
A szabványos billentyűzet fizikailag viszonylag széles, mivel a gombok elég nagyok kell maradjanak ahhoz, hogy könnyedén le lehessen nyomni őket. Vannak olyan típusú billentyűzetek, amelyek hordozható gépekhez készültek, ahol a hagyományos méret túl nagy lenne. A méretet egyes esetekben úgy csökkentik, hogy kevesebb gomb van a billentyűzeten, és egyszerre több gombot kell használni rajta egy karakter beírásához. Ilyen például a GKOS billentyűzet a vezeték nélküli kisméretű eszközökre.&lt;br /&gt;
A gombok száma a szabványos 101 gombostól a 104 gomboson keresztül egészen a nagyméretű, programozható, 130 gombos kiszerelésekig változhat. Vannak tömörebb változatok, akár kevesebb, mint 90 gombbal, ezek többnyire laptopokban vagy olyan gépeken vannak használva, ahol kevés a rendelkezésre álló hely.&lt;br /&gt;
A számítógépes billentyűzeteken sok speciális billentyű is szerepel, különféle céllal és funkcióval. Ezeknek egy része még az írógép kialakításából származik, ide tartozik a Shift (a nagybetűk és a számok fölött található jelek eléréséhez), a Caps Lock kapcsoló (kis- és nagybetűk közötti váltáshoz), a Tab (bekezdéshez), az Enter (soremeléshez), valamint a Backspace (visszatörléshez).&lt;br /&gt;
A billentyűzeten általában kurzormozgató billentyűk (nyilak) is vannak, melyeknek a legtöbb számítógépes játékban is alapvető szerepük van. Külön csoportot alkotnak a szövegszerkesztésben használható billentyűk, mint az Insert, Delete és társaik; valamint a gyors számoláshoz használható numerikus billentyűzet számokkal és műveleti jelekkel.&lt;br /&gt;
A billentyűzet felső részében találhatóak a funkció billentyűk, általában F1 - F12 jelöléssel. Ezeket különféle alkalmazásokban más billentyűkkel kombinálva változatos parancsok kiadására lehet használni. Ilyen például az elterjedt Alt-F4 egy ablak bezárásához, vagy az F1 a segítségkéréshez.&lt;br /&gt;
A Ctrl billentyű&lt;br /&gt;
A Ctrl billentyű, hasonlóan a Shift-hez, módosító szerepet játszik, és speciális parancsok kiadására használják. Önmagában nem használható. A Ctrl billentyűt a számítástechnika kezdetén a nem nyomtatható karakterek (vagy kontrol karakterek) beviteléhez használták, az ASCII táblázat első elemeinek elérésére, így lehetőség volt a képernyő törlésére, nyomtatására, vagy akár hangadásra.&lt;br /&gt;
A Ctrl billentyű használatát több módon is jelölik (jelen esetben a C-vel együtt használva): ^C, C-c, Ctrl-C, CTRL-C.&lt;br /&gt;
Az Apple Macintosh rendszereken a Ctrl helyett a Command vagy ⌘ gombot használják, hasonló funkcióval. Bár itt is létezik egy Control gomb, de ennek használata inkább az egygombos egér „jobb gombos” kattintásának felel meg.&lt;br /&gt;
Az Alt és AltGr billentyűk&lt;br /&gt;
Az Alt billentyű betűkkel vagy funkció billentyűkkel kombinálva különféle parancsok kiadására használható. A legtöbb módosító billentyűből két darab van a billentyűzeten, és ezek teljesen egyenértékűek – a két Alt billentyű viszont bizonyos esetekben eltérően viselkedik. Egyes kiosztásokon a jobb oldali gomb neve AltGr, és speciális karakterek beírására használható (ilyen a magyar kiosztáson az AltGr-U az € jel elérésére). Mivel az AltGr használata elsősorban csak nem angol nyelvű területeken terjedt el, így a használata sokáig nem volt egységes. Ezért a Windows operációs rendszer alatt az AltGr többnyire egyenértékű a Ctrl-Alt használatával (kivéve a Ctrl-Alt-Del speciális parancsot).&lt;br /&gt;
A billentyűzet használata&lt;br /&gt;
Hagyományosan a billentyűzetet szövegek beírására használjuk szövegszerkesztőkben és más beviteli mezőkben.&lt;br /&gt;
Parancsok&lt;br /&gt;
A billentyűzetet különböző parancsok gyors kiadására is használhatjuk. Az egyik leghíresebb ilyen parancs a Ctrl-Alt-Del, amelyet a számítógép vagy egyes programok lefagyásakor lehet használni. Egy másik ismert parancspár a Ctrl+C és Ctrl+V a vágólap tartalmának kezelésére. Ezek mellett rengeteg más parancs létezik a különféle alkalmazásokhoz.&lt;br /&gt;
Játékok&lt;br /&gt;
A billentyűzet egyike az elsődleges vezérlőknek a számítógépes játékokban, sokféle parancs adható ki a különböző billentyűk és ezek kombinációinak lenyomásával. Például a nyilakkal vagy a hasonló elrendezésű wasd gombokkal mozgást lehet irányítani. A billentyűzetet általában a felhasználó ízlésének megfelelően át lehet konfigurálni. A megfelelő betűk vonatkozhatnak egy parancs kezdőbetűjére is, például az e az evés (angolul eat) parancsnak felel meg a Nethack játékban.&lt;br /&gt;
A billentyűzet, a többi beviteli eszközhöz hasonlóan, az adatok átviteléhez hozzá kell legyen kapcsolva a számítógéphez. A kapcsolat többnyire egy vékony kábelen keresztül történik, mely PS/2 vagy USB interfészen kapcsolódik a számítógéphez. Vannak vezeték nélküli billentyűzetek is, melyek az adatokat egy vevőkészülékhez infravörös, rádió- vagy Bluetooth kapcsolaton keresztül küldik át.&lt;br /&gt;
A magyar kiosztásról&lt;br /&gt;
A magyar billentyűzetkiosztás szerepelteti az összes magyar ékezetes magánhangzót, és az angolhoz képest felcseréli a Z és az Y betűket (a hagyományos magyar irógépekhez igazodva). Ennek ironikus megfogalmazása: „magzar billentzuyet ruley” (amely a Z és Y felcserélésével, az ékezet lehagyásával és a szleng rulez szó felhasználásával született) elterjedt a magyar kiosztást nem kedvelő informatikusok körében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ajánlott irodalmak modulja'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WIKIPÉDIA A szabad lexikon [http://hu.wikipedia.org/wiki/Kezd%C5%91lap]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brechler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16950</id>
		<title>Számítógép</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16950"/>
				<updated>2006-12-13T14:26:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brechler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''''Számítógépes billentyűzet'''''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Definíciós modul'''==&lt;br /&gt;
A számítógépes billentyűzet vagy egyszerűen billentyűzet (angolul computer keyboard) az írógép mintájára kialakított számítógépes beviteli eszköz. A billentyűzet az írott szöveg bevitelére szolgál, valamint befolyásolható vele a számítógép működése. Fizikailag a billentyűzet a főleg négyszög alakú billentyűk, másnéven gombok elrendezéséből áll. A gombokra különböző karakterek és feliratok vannak gravírozva vagy nyomtatva; a legtöbb gomb esetében a gomb minden lenyomása megfelel az adott szimbólum leírásának. Egyes szimbólumok leírásához azonban egyszerre több gomb lenyomására is szükség lehet, míg bizonyos gombok lenyomása csak a számítógép vagy a billentyűzet működésére van befolyással, és nem ír le semmilyen jelet vagy karaktert. A billentyűzet gyakori kiegészítője a modern számítógépeken az egér.&lt;br /&gt;
A szimbólumok elrendezése a billentyűzet gombjain igen változó. A különböző billentyűzetkiosztások azért alakultak ki, mert más embereknek más szimbólumokra volt szüksége, többnyire a különböző nyelvek különböző betűi miatt. De léteznek speciális billentyűzetek matematikai, gazdasági és programozási célokra is.&lt;br /&gt;
A szabványos billentyűzet fizikailag viszonylag széles, mivel a gombok elég nagyok kell maradjanak ahhoz, hogy könnyedén le lehessen nyomni őket. Vannak olyan típusú billentyűzetek, amelyek hordozható gépekhez készültek, ahol a hagyományos méret túl nagy lenne. A méretet egyes esetekben úgy csökkentik, hogy kevesebb gomb van a billentyűzeten, és egyszerre több gombot kell használni rajta egy karakter beírásához. Ilyen például a GKOS billentyűzet a vezeték nélküli kisméretű eszközökre.&lt;br /&gt;
A gombok száma a szabványos 101 gombostól a 104 gomboson keresztül egészen a nagyméretű, programozható, 130 gombos kiszerelésekig változhat. Vannak tömörebb változatok, akár kevesebb, mint 90 gombbal, ezek többnyire laptopokban vagy olyan gépeken vannak használva, ahol kevés a rendelkezésre álló hely.&lt;br /&gt;
A számítógépes billentyűzeteken sok speciális billentyű is szerepel, különféle céllal és funkcióval. Ezeknek egy része még az írógép kialakításából származik, ide tartozik a Shift (a nagybetűk és a számok fölött található jelek eléréséhez), a Caps Lock kapcsoló (kis- és nagybetűk közötti váltáshoz), a Tab (bekezdéshez), az Enter (soremeléshez), valamint a Backspace (visszatörléshez).&lt;br /&gt;
A billentyűzeten általában kurzormozgató billentyűk (nyilak) is vannak, melyeknek a legtöbb számítógépes játékban is alapvető szerepük van. Külön csoportot alkotnak a szövegszerkesztésben használható billentyűk, mint az Insert, Delete és társaik; valamint a gyors számoláshoz használható numerikus billentyűzet számokkal és műveleti jelekkel.&lt;br /&gt;
A billentyűzet felső részében találhatóak a funkció billentyűk, általában F1 - F12 jelöléssel. Ezeket különféle alkalmazásokban más billentyűkkel kombinálva változatos parancsok kiadására lehet használni. Ilyen például az elterjedt Alt-F4 egy ablak bezárásához, vagy az F1 a segítségkéréshez.&lt;br /&gt;
A Ctrl billentyű&lt;br /&gt;
A Ctrl billentyű, hasonlóan a Shift-hez, módosító szerepet játszik, és speciális parancsok kiadására használják. Önmagában nem használható. A Ctrl billentyűt a számítástechnika kezdetén a nem nyomtatható karakterek (vagy kontrol karakterek) beviteléhez használták, az ASCII táblázat első elemeinek elérésére, így lehetőség volt a képernyő törlésére, nyomtatására, vagy akár hangadásra.&lt;br /&gt;
A Ctrl billentyű használatát több módon is jelölik (jelen esetben a C-vel együtt használva): ^C, C-c, Ctrl-C, CTRL-C.&lt;br /&gt;
Az Apple Macintosh rendszereken a Ctrl helyett a Command vagy ⌘ gombot használják, hasonló funkcióval. Bár itt is létezik egy Control gomb, de ennek használata inkább az egygombos egér „jobb gombos” kattintásának felel meg.&lt;br /&gt;
Az Alt és AltGr billentyűk&lt;br /&gt;
Az Alt billentyű betűkkel vagy funkció billentyűkkel kombinálva különféle parancsok kiadására használható. A legtöbb módosító billentyűből két darab van a billentyűzeten, és ezek teljesen egyenértékűek – a két Alt billentyű viszont bizonyos esetekben eltérően viselkedik. Egyes kiosztásokon a jobb oldali gomb neve AltGr, és speciális karakterek beírására használható (ilyen a magyar kiosztáson az AltGr-U az € jel elérésére). Mivel az AltGr használata elsősorban csak nem angol nyelvű területeken terjedt el, így a használata sokáig nem volt egységes. Ezért a Windows operációs rendszer alatt az AltGr többnyire egyenértékű a Ctrl-Alt használatával (kivéve a Ctrl-Alt-Del speciális parancsot).&lt;br /&gt;
A billentyűzet használata&lt;br /&gt;
Hagyományosan a billentyűzetet szövegek beírására használjuk szövegszerkesztőkben és más beviteli mezőkben.&lt;br /&gt;
Parancsok&lt;br /&gt;
A billentyűzetet különböző parancsok gyors kiadására is használhatjuk. Az egyik leghíresebb ilyen parancs a Ctrl-Alt-Del, amelyet a számítógép vagy egyes programok lefagyásakor lehet használni. Egy másik ismert parancspár a Ctrl+C és Ctrl+V a vágólap tartalmának kezelésére. Ezek mellett rengeteg más parancs létezik a különféle alkalmazásokhoz.&lt;br /&gt;
Játékok&lt;br /&gt;
A billentyűzet egyike az elsődleges vezérlőknek a számítógépes játékokban, sokféle parancs adható ki a különböző billentyűk és ezek kombinációinak lenyomásával. Például a nyilakkal vagy a hasonló elrendezésű wasd gombokkal mozgást lehet irányítani. A billentyűzetet általában a felhasználó ízlésének megfelelően át lehet konfigurálni. A megfelelő betűk vonatkozhatnak egy parancs kezdőbetűjére is, például az e az evés (angolul eat) parancsnak felel meg a Nethack játékban.&lt;br /&gt;
A billentyűzet, a többi beviteli eszközhöz hasonlóan, az adatok átviteléhez hozzá kell legyen kapcsolva a számítógéphez. A kapcsolat többnyire egy vékony kábelen keresztül történik, mely PS/2 vagy USB interfészen kapcsolódik a számítógéphez. Vannak vezeték nélküli billentyűzetek is, melyek az adatokat egy vevőkészülékhez infravörös, rádió- vagy Bluetooth kapcsolaton keresztül küldik át.&lt;br /&gt;
A magyar kiosztásról&lt;br /&gt;
A magyar billentyűzetkiosztás szerepelteti az összes magyar ékezetes magánhangzót, és az angolhoz képest felcseréli a Z és az Y betűket (a hagyományos magyar irógépekhez igazodva). Ennek ironikus megfogalmazása: „magzar billentzuyet ruley” (amely a Z és Y felcserélésével, az ékezet lehagyásával és a szleng rulez szó felhasználásával született) elterjedt a magyar kiosztást nem kedvelő informatikusok körében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ajánlott irodalmak modulja'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WIKIPÉDIA A szabad lexikon [http://hu.wikipedia.org/wiki/Kezd%C5%91lap]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brechler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16949</id>
		<title>Számítógép</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9p&amp;diff=16949"/>
				<updated>2006-12-13T14:23:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brechler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''''Számítógépes billentyűzet'''''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Mi is az a billentyűzet?'''==&lt;br /&gt;
A számítógépes billentyűzet vagy egyszerűen billentyűzet (angolul computer keyboard) az írógép mintájára kialakított számítógépes beviteli eszköz. A billentyűzet az írott szöveg bevitelére szolgál, valamint befolyásolható vele a számítógép működése. Fizikailag a billentyűzet a főleg négyszög alakú billentyűk, másnéven gombok elrendezéséből áll. A gombokra különböző karakterek és feliratok vannak gravírozva vagy nyomtatva; a legtöbb gomb esetében a gomb minden lenyomása megfelel az adott szimbólum leírásának. Egyes szimbólumok leírásához azonban egyszerre több gomb lenyomására is szükség lehet, míg bizonyos gombok lenyomása csak a számítógép vagy a billentyűzet működésére van befolyással, és nem ír le semmilyen jelet vagy karaktert. A billentyűzet gyakori kiegészítője a modern számítógépeken az egér.&lt;br /&gt;
A szimbólumok elrendezése a billentyűzet gombjain igen változó. A különböző billentyűzetkiosztások azért alakultak ki, mert más embereknek más szimbólumokra volt szüksége, többnyire a különböző nyelvek különböző betűi miatt. De léteznek speciális billentyűzetek matematikai, gazdasági és programozási célokra is.&lt;br /&gt;
A szabványos billentyűzet fizikailag viszonylag széles, mivel a gombok elég nagyok kell maradjanak ahhoz, hogy könnyedén le lehessen nyomni őket. Vannak olyan típusú billentyűzetek, amelyek hordozható gépekhez készültek, ahol a hagyományos méret túl nagy lenne. A méretet egyes esetekben úgy csökkentik, hogy kevesebb gomb van a billentyűzeten, és egyszerre több gombot kell használni rajta egy karakter beírásához. Ilyen például a GKOS billentyűzet a vezeték nélküli kisméretű eszközökre.&lt;br /&gt;
A gombok száma a szabványos 101 gombostól a 104 gomboson keresztül egészen a nagyméretű, programozható, 130 gombos kiszerelésekig változhat. Vannak tömörebb változatok, akár kevesebb, mint 90 gombbal, ezek többnyire laptopokban vagy olyan gépeken vannak használva, ahol kevés a rendelkezésre álló hely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Speciális billentyűk'''==&lt;br /&gt;
A számítógépes billentyűzeteken sok speciális billentyű is szerepel, különféle céllal és funkcióval. Ezeknek egy része még az írógép kialakításából származik, ide tartozik a Shift (a nagybetűk és a számok fölött található jelek eléréséhez), a Caps Lock kapcsoló (kis- és nagybetűk közötti váltáshoz), a Tab (bekezdéshez), az Enter (soremeléshez), valamint a Backspace (visszatörléshez).&lt;br /&gt;
A billentyűzeten általában kurzormozgató billentyűk (nyilak) is vannak, melyeknek a legtöbb számítógépes játékban is alapvető szerepük van. Külön csoportot alkotnak a szövegszerkesztésben használható billentyűk, mint az Insert, Delete és társaik; valamint a gyors számoláshoz használható numerikus billentyűzet számokkal és műveleti jelekkel.&lt;br /&gt;
A billentyűzet felső részében találhatóak a funkció billentyűk, általában F1 - F12 jelöléssel. Ezeket különféle alkalmazásokban más billentyűkkel kombinálva változatos parancsok kiadására lehet használni. Ilyen például az elterjedt Alt-F4 egy ablak bezárásához, vagy az F1 a segítségkéréshez.&lt;br /&gt;
A Ctrl billentyű&lt;br /&gt;
A Ctrl billentyű, hasonlóan a Shift-hez, módosító szerepet játszik, és speciális parancsok kiadására használják. Önmagában nem használható. A Ctrl billentyűt a számítástechnika kezdetén a nem nyomtatható karakterek (vagy kontrol karakterek) beviteléhez használták, az ASCII táblázat első elemeinek elérésére, így lehetőség volt a képernyő törlésére, nyomtatására, vagy akár hangadásra.&lt;br /&gt;
A Ctrl billentyű használatát több módon is jelölik (jelen esetben a C-vel együtt használva): ^C, C-c, Ctrl-C, CTRL-C.&lt;br /&gt;
Az Apple Macintosh rendszereken a Ctrl helyett a Command vagy ⌘ gombot használják, hasonló funkcióval. Bár itt is létezik egy Control gomb, de ennek használata inkább az egygombos egér „jobb gombos” kattintásának felel meg.&lt;br /&gt;
Az Alt és AltGr billentyűk&lt;br /&gt;
Az Alt billentyű betűkkel vagy funkció billentyűkkel kombinálva különféle parancsok kiadására használható. A legtöbb módosító billentyűből két darab van a billentyűzeten, és ezek teljesen egyenértékűek – a két Alt billentyű viszont bizonyos esetekben eltérően viselkedik. Egyes kiosztásokon a jobb oldali gomb neve AltGr, és speciális karakterek beírására használható (ilyen a magyar kiosztáson az AltGr-U az € jel elérésére). Mivel az AltGr használata elsősorban csak nem angol nyelvű területeken terjedt el, így a használata sokáig nem volt egységes. Ezért a Windows operációs rendszer alatt az AltGr többnyire egyenértékű a Ctrl-Alt használatával (kivéve a Ctrl-Alt-Del speciális parancsot).&lt;br /&gt;
A billentyűzet használata&lt;br /&gt;
Hagyományosan a billentyűzetet szövegek beírására használjuk szövegszerkesztőkben és más beviteli mezőkben.&lt;br /&gt;
Parancsok&lt;br /&gt;
A billentyűzetet különböző parancsok gyors kiadására is használhatjuk. Az egyik leghíresebb ilyen parancs a Ctrl-Alt-Del, amelyet a számítógép vagy egyes programok lefagyásakor lehet használni. Egy másik ismert parancspár a Ctrl+C és Ctrl+V a vágólap tartalmának kezelésére. Ezek mellett rengeteg más parancs létezik a különféle alkalmazásokhoz.&lt;br /&gt;
Játékok&lt;br /&gt;
A billentyűzet egyike az elsődleges vezérlőknek a számítógépes játékokban, sokféle parancs adható ki a különböző billentyűk és ezek kombinációinak lenyomásával. Például a nyilakkal vagy a hasonló elrendezésű wasd gombokkal mozgást lehet irányítani. A billentyűzetet általában a felhasználó ízlésének megfelelően át lehet konfigurálni. A megfelelő betűk vonatkozhatnak egy parancs kezdőbetűjére is, például az e az evés (angolul eat) parancsnak felel meg a Nethack játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Kapcsolódás'''==&lt;br /&gt;
A billentyűzet, a többi beviteli eszközhöz hasonlóan, az adatok átviteléhez hozzá kell legyen kapcsolva a számítógéphez. A kapcsolat többnyire egy vékony kábelen keresztül történik, mely PS/2 vagy USB interfészen kapcsolódik a számítógéphez. Vannak vezeték nélküli billentyűzetek is, melyek az adatokat egy vevőkészülékhez infravörös, rádió- vagy Bluetooth kapcsolaton keresztül küldik át.&lt;br /&gt;
A magyar kiosztásról&lt;br /&gt;
A magyar billentyűzetkiosztás szerepelteti az összes magyar ékezetes magánhangzót, és az angolhoz képest felcseréli a Z és az Y betűket (a hagyományos magyar irógépekhez igazodva). Ennek ironikus megfogalmazása: „magzar billentzuyet ruley” (amely a Z és Y felcserélésével, az ékezet lehagyásával és a szleng rulez szó felhasználásával született) elterjedt a magyar kiosztást nem kedvelő informatikusok körében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ajánlott irodalmak modulja'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WIKIPÉDIA A szabad lexikon [http://hu.wikipedia.org/wiki/Kezd%C5%91lap]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brechler</name></author>	</entry>

	</feed>