<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rottar</id>
		<title> Miau Wiki - A felhasználó közreműködései [hu]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rottar"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Rottar"/>
		<updated>2026-04-19T03:40:16Z</updated>
		<subtitle>A felhasználó közreműködései</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.7</generator>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Mmorpg&amp;diff=17444</id>
		<title>Mmorpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Mmorpg&amp;diff=17444"/>
				<updated>2007-01-08T11:09:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rottar: /* MMORPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == MMORPG == ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMORPG (Massive Multiplayer on-line Role-Playing Game) a számítógépes szerepjátékok egy fajtája, ahol a játékosok kapcsolatban állnak egymással egy virtuális világban. Ahogy minden RPG-ben (szerepjátékban) itt is egy kitalált karaktert kell megalkotnod, kijátszani a jellemét, (főleg fantasy jellegű játékokban)és irányítani a tetteit.&lt;br /&gt;
Az MMORPG abban különbözik a Single Player, illetve Multiplayer játékoktól, hogy kizárólag a fejlesztő/kiadó szerveréhez történik a csatlakozás, melyen a felfedezhető világ gigantikus, és akkor is fejlődik, folytatódik az élet, amikor a játékos éppen nem játszik rajta. Továbbá az ilyen szerveren játszók létszámának nagysága is kivételessé teszi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevezetés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az MMORPG-k rettentően népszerűek a világon, és ez egyre csak fokozódik, 2006-ra összesen 15 millió bejegyzett és bejegyzetlen ilyen játék létezik. A híresebb MMORPG-k jövedelme 2005-ben meghaladta a félmilliárd dollárt, és 2009-re a várt adatok szerint meghaladja az egy milliárdot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habár az MMORPG-k fejlődésben változatosak, alapelemei ugyanazok maradnak. Tradíciós D&amp;amp;D stílusú játék, küldetésekkel, bestiákkal, szörnyek mészárlásával és zsákmánnyal, az alaprendszer a karakter fejlődésére, általában tapasztalati pontokból és szintekből tevődik össze, valamint fontos a gazdaság léte, mely a csereberén, fegyverek, páncélok és egyéb dolgok eladásán alapszik (játékosok egymás közt) és közös valután.&lt;br /&gt;
Klánokat és szervezeteket alakíthatnak a játékosok, attól függetlenül hogy a játék ezt az opciót aktívan elősegíti vagy nem.&lt;br /&gt;
A játékmesterek/kalandmesterek (Game Master/ Dungeon Master, elterjedt rövidítésben GM/DM) létező, élő szemyélek, akik irányítják és felügyelik a teljes világot a nap 24 órájában, váltva egymást. Általában játékon belül ők is ugyanúgy a játékban meghatározott karakterek valamilyen formájában jelennek meg, de a nevük színe, vagy akár körülöttük csillogó aura különbözteti meg őket a normál játékosoktól. A GM-nek mindenbe van beleszólása, konzolon látja az egész szerver működését, az összes chat-ablakot, lát minden karaktert, és annak meglévő tárgyait, képes, és joga van a szerver kezeléséhez is (így újraindításához, lezárásához). Bűntetést szabhat ki a szabályokat megszegő játékosokra, mely legvégső esetben BAN-t jelent. Ez kezdetben a felhasználó karakterének eltávolítását jelenti, majd kritikus esetben a felhasználó IP-címének letiltását a szerverről.&lt;br /&gt;
A szabálytalankodás egyik formája a rasszista nézet, fajgyűlölő kijelentések, vulgáris kifejezések használata és hasonlók. Másik dolog a csalás, melynek kiküszöbölésére a Game Guard nevű programot fejlesztették ki, mely elviekben véd a Dual box, illetve különböző trójai és walker programoktól. Gyakorlatilag a Game Guard védelem áttöréséhez nem kell hacker zseninek lenni, így ami a csalásokat igazán ki tudja küszöbölni, az a GM és többi játékos becsülete, vagy figyelme, egy-egy jól lekapott screenshottal bizonyíthatják a Gmnek a bűnösséget, ha annak figyelmét elkerülné. Más dolog a hackerek és keyloggerek kiküszöbölése, melyek komoly pénzeket húzhatnak le a felhasználók hitelkártyájáról (fizetős on-line játék esetében) vagy egy felfejlesztett karakterről lophatnak értékes tárgyakat, melyeket kivételes esetben igazi, létező pénzért is eltudnak adni, továbbá feltudják borítani a játékon belüli gazdasági egyensúlyt.&lt;br /&gt;
Ennyiből biztonságosabb illegális szerveren játszani. Ebből is két fajta lehet, a lopott kódú, mely a hivatalos játék egy az egyben ellopott adatbázisával működik, mindenben megegyezik a legális hivatalos szerverrel, hatalmas a játékosok létszáma is, csak éppen teljesen ingyenes, és üzemeltetőjére körözést adhatnak ki, pénzbírsággal és börtönnel is bűntethetik. A szerver instabil léte és esetleges megszűnése pedig szintén nyugtalanító tényező.&lt;br /&gt;
Másik fajtája az egyénileg kifejlesztett, saját nyelven kódolt szerverek, úgynevezett „hobby szerverek” melyek üzemeltetését nem tiltja semmilyen törvény, üzemeltetője minimálisan egy ember egy darab személyi számítógépről. A játékosok létszáma itt jelentős mértékben kisebb, jellemző az egyéni hangulat és teljesen más a tapasztalat, a játékélmény, mint a hivatalos szerveren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Felépítés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az MMORPG játékok két részből állnak. Serverside és Clienside. Minden játékos egy letölthető/megvehető klienst használ, mely a játék minimális elemeit tartalmazza, a játék gyorsabb és élvezhetőbb futása érdekében. A server tartalmazza a játék minden elemét, ehhez kapcsolódnak a kliensek, azaz a felhasználók. Minél nagyobb létszámú játékos játszik a szerveren, annál nagyobb kapacitású szerverre van szükség. Ezeket általában naponta újraindítják, időnként pihentetik. A kliens azonos játéknál is lehet eltérő, moddolható és alakítható, így például megoldható a ruhák átszínezése, átalakítása egyénenként, a karakterek testfelületének megváltoztatása, kicserélhetők a játék zenéi, a karakterek hangfájlai, habár ezeket az eltéréseket mind csak az a felhasználó fogja tapasztalni, aki az átalakított klienst használja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékban a játékos (úgynevezett PC – Player Character) karaktereken kívül találhatóak nem játékos karakterek (NPC – Non-Player Character) amik szerepükben változatosak, de elengedhetetlenek egy MMORPG világ számára. Ezek egy előírt script szerint különböző általános feladatokat látnak el, szolgálhatnak például árusként, raktárosként, hajó-irányítóként avagy bármi hasonló szerepet betölthetnek, amit a játékos karakterek nem tudnak. Ezek az NPC-k a nap 24 órájában jelen vannak az utcán mászkálnak, navigation pointok segítségével, vagy egy helyben állnak, a világ zajlásába beleszólásuk nincs, reagálni nemtudnak és nem állnak állandó kapcsolatban a játékos karakterekkel. Többnyire HTML-ben megírt szövegük van és ha a felhasználó igénybe veszi szolgálataikat, legfeljebb egy rövid választási lehetőségekből álló dialógust kezdeményez, a szolgáltatás elindítása mellett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezenkívül az MMORPG még két legalapabb és legmeghatározóbb NPC-fajtája a Quest NPC-k, illetve a szörnyek, elterjedt nevükön MOB-ok. Előbbiek annyiban térnek el a sima NPCktől, hogy egy ilyen NPCnél egy küldetést elkérve, láncot indít el, mely új lehetőségeket engedélyez, új opciókat tesz elérhetővé egy-egy NPC repertoárjából. Ez IF lehetőséget újabb sorát indítja meg. A mesterséges intelligencia általában az MMORPGben alig van jelen, az viszont szigorú szabályok között „él” és rendszerint nagyon kifinomulatlan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Történelem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az MMORPG eredete 1978-ra vezethető vissza, ekkor készültek a nem-grafikus, szöveg-orientált szerepjátékok, kezdetben MUD-ok (Multi User Domains), a legelsők Richard Bartle és Roy Trubshaw által. Ezek a játékok privát szerveren futottak, általában egyetemeken, a játékosok TELNET klienst használva csatlakozhattak a játékhoz, melyek az eredeti D&amp;amp;D szerepjátékhoz hasonló módon futottak, parancsok beírásával.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rottar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Mmorpg&amp;diff=17443</id>
		<title>Mmorpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php?title=Mmorpg&amp;diff=17443"/>
				<updated>2006-12-21T18:52:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rottar: MMORPG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== MMORPG ==&lt;br /&gt;
MMORPG (Massive Multiplayer on-line Role-Playing Game) a számítógépes szerepjátékok egy fajtája, ahol a játékosok kapcsolatban állnak egymással egy virtuális világban. Ahogy minden RPG-ben (szerepjátékban) itt is egy kitalált karaktert kell megalkotnod, kijátszani a jellemét, (főleg fantasy jellegű játékokban)és irányítani a tetteit.&lt;br /&gt;
Az MMORPG abban különbözik a Single Player, illetve Multiplayer játékoktól, hogy kizárólag a fejlesztő/kiadó szerveréhez történik a csatlakozás, melyen a felfedezhető világ gigantikus, és akkor is fejlődik, folytatódik az élet, amikor a játékos éppen nem játszik rajta. Továbbá az ilyen szerveren játszók létszámának nagysága is kivételessé teszi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az MMORPG-k rettentően népszerűek a világon, és ez egyre csak fokozódik, 2006-ra összesen 15 millió bejegyzett és bejegyzetlen ilyen játék létezik. A híresebb MMORPG-k jövedelme 2005-ben meghaladta a félmilliárd dollárt, és 2009-re a várt adatok szerint meghaladja az egy milliárdot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habár az MMORPG-k fejlődésben változatosak, alapelemei ugyanazok maradnak. Tradíciós D&amp;amp;D stílusú játék, küldetésekkel, bestiákkal, szörnyek mészárlásával és zsákmánnyal, az alaprendszer a karakter fejlődésére, általában tapasztalati pontokból és szintekből tevődik össze, valamint fontos a gazdaság léte, mely a csereberén, fegyverek, páncélok és egyéb dolgok eladásán alapszik (játékosok egymás közt) és közös valután.&lt;br /&gt;
Klánokat és szervezeteket alakíthatnak a játékosok, attól függetlenül hogy a játék ezt az opciót aktívan elősegíti vagy nem.&lt;br /&gt;
A játékmesterek/kalandmesterek (Game Master/ Dungeon Master, elterjedt rövidítésben GM/DM) létező, élő szemyélek, akik irányítják és felügyelik a teljes világot a nap 24 órájában, váltva egymást. Általában játékon belül ők is ugyanúgy a játékban meghatározott karakterek valamilyen formájában jelennek meg, de a nevük színe, vagy akár körülöttük csillogó aura különbözteti meg őket a normál játékosoktól. A GM-nek mindenbe van beleszólása, konzolon látja az egész szerver működését, az összes chat-ablakot, lát minden karaktert, és annak meglévő tárgyait, képes, és joga van a szerver kezeléséhez is (így újraindításához, lezárásához). Bűntetést szabhat ki a szabályokat megszegő játékosokra, mely legvégső esetben BAN-t jelent. Ez kezdetben a felhasználó karakterének eltávolítását jelenti, majd kritikus esetben a felhasználó IP-címének letiltását a szerverről.&lt;br /&gt;
A szabálytalankodás egyik formája a rasszista nézet, fajgyűlölő kijelentések, vulgáris kifejezések használata és hasonlók. Másik dolog a csalás, melynek kiküszöbölésére a Game Guard nevű programot fejlesztették ki, mely elviekben véd a Dual box, illetve különböző trójai és walker programoktól. Gyakorlatilag a Game Guard védelem áttöréséhez nem kell hacker zseninek lenni, így ami a csalásokat igazán ki tudja küszöbölni, az a GM és többi játékos becsülete, vagy figyelme, egy-egy jól lekapott screenshottal bizonyíthatják a Gmnek a bűnösséget, ha annak figyelmét elkerülné. Más dolog a hackerek és keyloggerek kiküszöbölése, melyek komoly pénzeket húzhatnak le a felhasználók hitelkártyájáról (fizetős on-line játék esetében) vagy egy felfejlesztett karakterről lophatnak értékes tárgyakat, melyeket kivételes esetben igazi, létező pénzért is eltudnak adni, továbbá feltudják borítani a játékon belüli gazdasági egyensúlyt.&lt;br /&gt;
Ennyiből biztonságosabb illegális szerveren játszani. Ebből is két fajta lehet, a lopott kódú, mely a hivatalos játék egy az egyben ellopott adatbázisával működik, mindenben megegyezik a legális hivatalos szerverrel, hatalmas a játékosok létszáma is, csak éppen teljesen ingyenes, és üzemeltetőjére körözést adhatnak ki, pénzbírsággal és börtönnel is bűntethetik. A szerver instabil léte és esetleges megszűnése pedig szintén nyugtalanító tényező.&lt;br /&gt;
Másik fajtája az egyénileg kifejlesztett, saját nyelven kódolt szerverek, úgynevezett „hobby szerverek” melyek üzemeltetését nem tiltja semmilyen törvény, üzemeltetője minimálisan egy ember egy darab személyi számítógépről. A játékosok létszáma itt jelentős mértékben kisebb, jellemző az egyéni hangulat és teljesen más a tapasztalat, a játékélmény, mint a hivatalos szerveren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az MMORPG játékok két részből állnak. Serverside és Clienside. Minden játékos egy letölthető/megvehető klienst használ, mely a játék minimális elemeit tartalmazza, a játék gyorsabb és élvezhetőbb futása érdekében. A server tartalmazza a játék minden elemét, ehhez kapcsolódnak a kliensek, azaz a felhasználók. Minél nagyobb létszámú játékos játszik a szerveren, annál nagyobb kapacitású szerverre van szükség. Ezeket általában naponta újraindítják, időnként pihentetik. A kliens azonos játéknál is lehet eltérő, moddolható és alakítható, így például megoldható a ruhák átszínezése, átalakítása egyénenként, a karakterek testfelületének megváltoztatása, kicserélhetők a játék zenéi, a karakterek hangfájlai, habár ezeket az eltéréseket mind csak az a felhasználó fogja tapasztalni, aki az átalakított klienst használja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékban a játékos (úgynevezett PC – Player Character) karaktereken kívül találhatóak nem játékos karakterek (NPC – Non-Player Character) amik szerepükben változatosak, de elengedhetetlenek egy MMORPG világ számára. Ezek egy előírt script szerint különböző általános feladatokat látnak el, szolgálhatnak például árusként, raktárosként, hajó-irányítóként avagy bármi hasonló szerepet betölthetnek, amit a játékos karakterek nem tudnak. Ezek az NPC-k a nap 24 órájában jelen vannak az utcán mászkálnak, navigation pointok segítségével, vagy egy helyben állnak, a világ zajlásába beleszólásuk nincs, reagálni nemtudnak és nem állnak állandó kapcsolatban a játékos karakterekkel. Többnyire HTML-ben megírt szövegük van és ha a felhasználó igénybe veszi szolgálataikat, legfeljebb egy rövid választási lehetőségekből álló dialógust kezdeményez, a szolgáltatás elindítása mellett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezenkívül az MMORPG még két legalapabb és legmeghatározóbb NPC-fajtája a Quest NPC-k, illetve a szörnyek, elterjedt nevükön MOB-ok. Előbbiek annyiban térnek el a sima NPCktől, hogy egy ilyen NPCnél egy küldetést elkérve, láncot indít el, mely új lehetőségeket engedélyez, új opciókat tesz elérhetővé egy-egy NPC repertoárjából. Ez IF lehetőséget újabb sorát indítja meg. A mesterséges intelligencia általában az MMORPGben alig van jelen, az viszont szigorú szabályok között „él” és rendszerint nagyon kifinomulatlan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az MMORPG eredete 1978-ra vezethető vissza, ekkor készültek a nem-grafikus, szöveg-orientált szerepjátékok, kezdetben MUD-ok (Multi User Domains), a legelsők Richard Bartle és Roy Trubshaw által. Ezek a játékok privát szerveren futottak, általában egyetemeken, a játékosok TELNET klienst használva csatlakozhattak a játékhoz, melyek az eredeti D&amp;amp;D szerepjátékhoz hasonló módon futottak, parancsok beírásával.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rottar</name></author>	</entry>

	</feed>