EarthQuake: a rendezvénysorozat

A nemzetközi mértékhez képest Magyarországon a cybersport még nagyon gyerekcipőben jár. Nagyon ritkán vannak országos versenyek, nincs akkora publicitásuk, s díjazásuk sem éri el a nyugati színvonalat. Ennek oka meglehetősen egyszerű: a hálózatos játékoknak nem volt lehetőségük széles körben elterjedni a megfelelő körülmények hiánya miatt.

Ez a helyzet azonban rövidesen változni fog, hiszen az utóbbi 1-2 évben hazánkban is egyre általánosabbá válnak a háztartásokban az Internet hozzáféréssel rendelkező PC-k (gondoljunk csak a nemrég bevezetett átalánydíjas előfizetésre). Mind többen és többen ismerkednek meg a hálózatos játékok világával, és végre lehetőség nyílik szélesebb rétegek számára is mélyebben elmerülni a témában. A számítógép felhasználók mindinkább kezdenek odafigyelni az EarthQuake (EQ1) stílusú, igényesen megrendezett nagyszabású találkozókra, és egyre nagyobb igény mutatkozik irántuk Magyarországon is. Külföldön már egy kissé kaotikusnak is tűnhet a helyzet (kicsit hasonlít a profi boksz különböző világszervezeteihez), hiszen szinte havonta rendezik meg a különböző nagynevű, igen figyelemreméltó díjazású bajnokságokat (RazorCPL '2000 I díj: 40.000 USD). Ezeket a versenyeket a szakosodott TV csatornák élőben közvetítik, de akár az Interneten is nyomon követhetőek webkamerák segítségével, és a helyszíni érdeklődés is óriási. Az EarthQuake szervezőinek nem titkolt szándéka, hogy az áprilisban megrendezett bajnokság a későbbiekben egy hasonlóan nagyszabású rendezvénnyé nője ki magát.

Az EQ1 - mint ahogy azt a visszajelzések és a különböző beszámolók mutatják - ehhez egy nagyon jó alapnak bizonyult. Egy nemzetközi viszonylatban is tekintélyes méretű (az ausztrál világbajnoki kvalifikáción is "csak" 325 számítógép volt összekötve, mindössze 75-tel több, mint az EQ1-n) és jól (!) működő hálózat, a legmodernebb technikát képviselő szerverekkel és aktív eszközökkel valamint a lehetőségekhez mérten kielégítő díjazással elég volt ahhoz, hogy a magyarországi quake-társadalom kemény magját izgalomban tartsa jó pár hónapon keresztül. Következő lépésként 2000 decemberében egy olyan rendezvény létrehozása a cél, ahol már nemcsak a hardcore játékosok, hanem a sokkal nagyobb tömeget jelentő lelkes amatőrtábor is képviselteti magát. Az egyéb hálózatos játékok rajongóinak is helyet biztosítva pedig még tovább növelhető a rendezvény mérete. Persze a megnövekedett játékos létszám komolyabb szervezést, jóval nagyobb eszközállományt és költségvetést is igényel. Decemberben tehát a magyarországi számítástechnikai élet egy olyan rendezvénysorozattal fog gazdagodni, amely évente kétszer a teljes cyber-szórakoztatóipar figyelmét összpontosítani tudja.