„Vita:Játékelmélet” változatai közötti eltérés

A Miau Wiki wikiből
(Javaslatom)
 
(14 közbenső módosítás, amit 6 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
 +
A történeti modult ezzel az új forrással egészíteném ki:
 +
 +
*A játékelmélet alaposan kitágította a racionális eszközökkel kezelhető problémák körét. Lehetővé tette olyan kérdések tisztán racionális vizsgálatát is, amelyek ennek korábban makacsul ellenálltak, és ehhez alapvetően új fogalmi kereteket adott, például a véletlengenerátort alkalmazó kevert stratégia fogalmát. A játékelmélet felfedezésének talán a legfontosabb következménye volt a véletlen szerepének átértékelése – annak felismerése, hogy a véletlen a tiszta racionalitás eszköze lehet. [http://www.sulinet.hu/eletestudomany/archiv/1997/9706/jatekelm/jatekelm.html]
 +
 +
[[User:Gina|Gina]]
 +
 +
 
===Javaslatok===
 
===Javaslatok===
*Az ontológiai modult teljesen ki kell tölteni.
+
* Plussz Offline forrást ajánlanék:
*A ellentmondások modult az ontológiai modul és a definíciós modul alapján töltsd ki.
+
::JÁTÉKELMÉLET ,MÉSZÁROS JÓZSEF [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21093]
*Az ajánlott irodalom részhez írd be, hogy honnan szedted a forrásanyagot.
+
::BEVEZETÉS A JÁTÉKELMÉLETBE ;GIBBONS, ROBERTf[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21092]
*A tesztkérdések modulban minimum négy kérdésnek kell szerepelnie válasszal együtt.
+
* Teszt kérédek közé én ezt is beirnám pl:
--[[User:bedomarianna|bedomarianna]] 2005.12.04.,
+
:''Ki fogalmazta meg a következő megállapítást: a játékok, legalábbis azok, amelyeknek szabályrendszere egyértelműen leírható, és amelyekben a játékosok pontosan tisztában vannak saját (valódi vagy vélt) érdekeikkel számtáblázatok formájában kifejezhetők.''
20:15 (CET)
+
 
 +
--[[User:Nitronorbi|Nitronorbi]] 2005.12.04.,
 +
21:15 (CET)
 +
 
 +
===Javaslatok===
 +
* Nem találom a játék elmélet angol megfelőjét amire én a ''Game theory'' -t  találtam.
 +
--[[User:MTKATA|MTKATA]] 2005.12.04.,
 +
21:45 (CET)
 +
 
 +
===Javaslatom===
 +
 
 +
Az ontológiai modult három részre kell bontani:
 +
 
 +
"ez egy" kapcsolattípus
 +
 
 +
"van neki, része a címszónak" kapcsolattípus
 +
 
 +
"a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus
 +
 
 +
--[[User:TIMARPETRA|TIMARPETRA]]
 +
 
 +
 
 +
===Javaslatom===
 +
*Történeti modul:  * '''1977:''' "A játékelmélet egy matematikai módszer annak meghatározására, hogy a racionálisan cselekvő szereplő miként döntse el - a versenytársak elintézkedéseiből folyó hatások figyelembevételével - hogy a célja megvalósítása szempontjából kínálkozó lehetőségek közül melyik a legjobb.  A játékelmélet a matematika egyik legfiatalabb ága, alapját jelenti a teljesen bizonytalan körülmények közötti programozásnak.. Létrejötte Neumann János, magyar származású matematikus nevéhez fűződik.  --[[User:Balázs|Balázs]]

A lap jelenlegi, 2005. december 23., 12:53-kori változata

A történeti modult ezzel az új forrással egészíteném ki:

  • A játékelmélet alaposan kitágította a racionális eszközökkel kezelhető problémák körét. Lehetővé tette olyan kérdések tisztán racionális vizsgálatát is, amelyek ennek korábban makacsul ellenálltak, és ehhez alapvetően új fogalmi kereteket adott, például a véletlengenerátort alkalmazó kevert stratégia fogalmát. A játékelmélet felfedezésének talán a legfontosabb következménye volt a véletlen szerepének átértékelése – annak felismerése, hogy a véletlen a tiszta racionalitás eszköze lehet. [1]

Gina


Javaslatok

  • Plussz Offline forrást ajánlanék:
JÁTÉKELMÉLET ,MÉSZÁROS JÓZSEF [2]
BEVEZETÉS A JÁTÉKELMÉLETBE ;GIBBONS, ROBERTf[3]
  • Teszt kérédek közé én ezt is beirnám pl:
Ki fogalmazta meg a következő megállapítást: a játékok, legalábbis azok, amelyeknek szabályrendszere egyértelműen leírható, és amelyekben a játékosok pontosan tisztában vannak saját (valódi vagy vélt) érdekeikkel számtáblázatok formájában kifejezhetők.

--Nitronorbi 2005.12.04., 21:15 (CET)

Javaslatok

  • Nem találom a játék elmélet angol megfelőjét amire én a Game theory -t találtam.

--MTKATA 2005.12.04., 21:45 (CET)

Javaslatom

Az ontológiai modult három részre kell bontani:

"ez egy" kapcsolattípus

"van neki, része a címszónak" kapcsolattípus

"a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus

--TIMARPETRA


Javaslatom

  • Történeti modul: * 1977: "A játékelmélet egy matematikai módszer annak meghatározására, hogy a racionálisan cselekvő szereplő miként döntse el - a versenytársak elintézkedéseiből folyó hatások figyelembevételével - hogy a célja megvalósítása szempontjából kínálkozó lehetőségek közül melyik a legjobb. A játékelmélet a matematika egyik legfiatalabb ága, alapját jelenti a teljesen bizonytalan körülmények közötti programozásnak.. Létrejötte Neumann János, magyar származású matematikus nevéhez fűződik. --Balázs