„Vita:Játékelmélet” változatai közötti eltérés
A Miau Wiki wikiből
(→Javaslatom) |
|||
(12 közbenső módosítás, amit 4 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
− | + | A történeti modult ezzel az új forrással egészíteném ki: | |
− | + | ||
− | *A | + | *A játékelmélet alaposan kitágította a racionális eszközökkel kezelhető problémák körét. Lehetővé tette olyan kérdések tisztán racionális vizsgálatát is, amelyek ennek korábban makacsul ellenálltak, és ehhez alapvetően új fogalmi kereteket adott, például a véletlengenerátort alkalmazó kevert stratégia fogalmát. A játékelmélet felfedezésének talán a legfontosabb következménye volt a véletlen szerepének átértékelése – annak felismerése, hogy a véletlen a tiszta racionalitás eszköze lehet. [http://www.sulinet.hu/eletestudomany/archiv/1997/9706/jatekelm/jatekelm.html] |
− | + | ||
− | + | [[User:Gina|Gina]] | |
− | + | ||
− | |||
===Javaslatok=== | ===Javaslatok=== | ||
21. sor: | 20. sor: | ||
--[[User:MTKATA|MTKATA]] 2005.12.04., | --[[User:MTKATA|MTKATA]] 2005.12.04., | ||
21:45 (CET) | 21:45 (CET) | ||
+ | |||
+ | ===Javaslatom=== | ||
+ | |||
+ | Az ontológiai modult három részre kell bontani: | ||
+ | |||
+ | "ez egy" kapcsolattípus | ||
+ | |||
+ | "van neki, része a címszónak" kapcsolattípus | ||
+ | |||
+ | "a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus | ||
+ | |||
+ | --[[User:TIMARPETRA|TIMARPETRA]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Javaslatom=== | ||
+ | *Történeti modul: * '''1977:''' "A játékelmélet egy matematikai módszer annak meghatározására, hogy a racionálisan cselekvő szereplő miként döntse el - a versenytársak elintézkedéseiből folyó hatások figyelembevételével - hogy a célja megvalósítása szempontjából kínálkozó lehetőségek közül melyik a legjobb. A játékelmélet a matematika egyik legfiatalabb ága, alapját jelenti a teljesen bizonytalan körülmények közötti programozásnak.. Létrejötte Neumann János, magyar származású matematikus nevéhez fűződik. --[[User:Balázs|Balázs]] |
A lap jelenlegi, 2005. december 23., 12:53-kori változata
A történeti modult ezzel az új forrással egészíteném ki:
- A játékelmélet alaposan kitágította a racionális eszközökkel kezelhető problémák körét. Lehetővé tette olyan kérdések tisztán racionális vizsgálatát is, amelyek ennek korábban makacsul ellenálltak, és ehhez alapvetően új fogalmi kereteket adott, például a véletlengenerátort alkalmazó kevert stratégia fogalmát. A játékelmélet felfedezésének talán a legfontosabb következménye volt a véletlen szerepének átértékelése – annak felismerése, hogy a véletlen a tiszta racionalitás eszköze lehet. [1]
Tartalomjegyzék
Javaslatok
- Plussz Offline forrást ajánlanék:
- Teszt kérédek közé én ezt is beirnám pl:
- Ki fogalmazta meg a következő megállapítást: a játékok, legalábbis azok, amelyeknek szabályrendszere egyértelműen leírható, és amelyekben a játékosok pontosan tisztában vannak saját (valódi vagy vélt) érdekeikkel számtáblázatok formájában kifejezhetők.
--Nitronorbi 2005.12.04., 21:15 (CET)
Javaslatok
- Nem találom a játék elmélet angol megfelőjét amire én a Game theory -t találtam.
--MTKATA 2005.12.04., 21:45 (CET)
Javaslatom
Az ontológiai modult három részre kell bontani:
"ez egy" kapcsolattípus
"van neki, része a címszónak" kapcsolattípus
"a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus
Javaslatom
- Történeti modul: * 1977: "A játékelmélet egy matematikai módszer annak meghatározására, hogy a racionálisan cselekvő szereplő miként döntse el - a versenytársak elintézkedéseiből folyó hatások figyelembevételével - hogy a célja megvalósítása szempontjából kínálkozó lehetőségek közül melyik a legjobb. A játékelmélet a matematika egyik legfiatalabb ága, alapját jelenti a teljesen bizonytalan körülmények közötti programozásnak.. Létrejötte Neumann János, magyar származású matematikus nevéhez fűződik. --Balázs