„Vita:Játékelmélet” változatai közötti eltérés

A Miau Wiki wikiből
a
(Javaslatom)
 
(5 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
3. sor: 3. sor:
 
*A játékelmélet alaposan kitágította a racionális eszközökkel kezelhető problémák körét. Lehetővé tette olyan kérdések tisztán racionális vizsgálatát is, amelyek ennek korábban makacsul ellenálltak, és ehhez alapvetően új fogalmi kereteket adott, például a véletlengenerátort alkalmazó kevert stratégia fogalmát. A játékelmélet felfedezésének talán a legfontosabb következménye volt a véletlen szerepének átértékelése – annak felismerése, hogy a véletlen a tiszta racionalitás eszköze lehet. [http://www.sulinet.hu/eletestudomany/archiv/1997/9706/jatekelm/jatekelm.html]
 
*A játékelmélet alaposan kitágította a racionális eszközökkel kezelhető problémák körét. Lehetővé tette olyan kérdések tisztán racionális vizsgálatát is, amelyek ennek korábban makacsul ellenálltak, és ehhez alapvetően új fogalmi kereteket adott, például a véletlengenerátort alkalmazó kevert stratégia fogalmát. A játékelmélet felfedezésének talán a legfontosabb következménye volt a véletlen szerepének átértékelése – annak felismerése, hogy a véletlen a tiszta racionalitás eszköze lehet. [http://www.sulinet.hu/eletestudomany/archiv/1997/9706/jatekelm/jatekelm.html]
  
[[User:gina|Gina]]
+
[[User:Gina|Gina]]
  
  
32. sor: 32. sor:
  
 
--[[User:TIMARPETRA|TIMARPETRA]]
 
--[[User:TIMARPETRA|TIMARPETRA]]
 +
 +
 +
===Javaslatom===
 +
*Történeti modul:  * '''1977:''' "A játékelmélet egy matematikai módszer annak meghatározására, hogy a racionálisan cselekvő szereplő miként döntse el - a versenytársak elintézkedéseiből folyó hatások figyelembevételével - hogy a célja megvalósítása szempontjából kínálkozó lehetőségek közül melyik a legjobb.  A játékelmélet a matematika egyik legfiatalabb ága, alapját jelenti a teljesen bizonytalan körülmények közötti programozásnak.. Létrejötte Neumann János, magyar származású matematikus nevéhez fűződik.  --[[User:Balázs|Balázs]]

A lap jelenlegi, 2005. december 23., 12:53-kori változata

A történeti modult ezzel az új forrással egészíteném ki:

  • A játékelmélet alaposan kitágította a racionális eszközökkel kezelhető problémák körét. Lehetővé tette olyan kérdések tisztán racionális vizsgálatát is, amelyek ennek korábban makacsul ellenálltak, és ehhez alapvetően új fogalmi kereteket adott, például a véletlengenerátort alkalmazó kevert stratégia fogalmát. A játékelmélet felfedezésének talán a legfontosabb következménye volt a véletlen szerepének átértékelése – annak felismerése, hogy a véletlen a tiszta racionalitás eszköze lehet. [1]

Gina


Javaslatok

  • Plussz Offline forrást ajánlanék:
JÁTÉKELMÉLET ,MÉSZÁROS JÓZSEF [2]
BEVEZETÉS A JÁTÉKELMÉLETBE ;GIBBONS, ROBERTf[3]
  • Teszt kérédek közé én ezt is beirnám pl:
Ki fogalmazta meg a következő megállapítást: a játékok, legalábbis azok, amelyeknek szabályrendszere egyértelműen leírható, és amelyekben a játékosok pontosan tisztában vannak saját (valódi vagy vélt) érdekeikkel számtáblázatok formájában kifejezhetők.

--Nitronorbi 2005.12.04., 21:15 (CET)

Javaslatok

  • Nem találom a játék elmélet angol megfelőjét amire én a Game theory -t találtam.

--MTKATA 2005.12.04., 21:45 (CET)

Javaslatom

Az ontológiai modult három részre kell bontani:

"ez egy" kapcsolattípus

"van neki, része a címszónak" kapcsolattípus

"a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus

--TIMARPETRA


Javaslatom

  • Történeti modul: * 1977: "A játékelmélet egy matematikai módszer annak meghatározására, hogy a racionálisan cselekvő szereplő miként döntse el - a versenytársak elintézkedéseiből folyó hatások figyelembevételével - hogy a célja megvalósítása szempontjából kínálkozó lehetőségek közül melyik a legjobb. A játékelmélet a matematika egyik legfiatalabb ága, alapját jelenti a teljesen bizonytalan körülmények közötti programozásnak.. Létrejötte Neumann János, magyar származású matematikus nevéhez fűződik. --Balázs