„Játékelmélet” változatai közötti eltérés

A Miau Wiki wikiből
(Történeti modul)
(Történeti modul)
15. sor: 15. sor:
 
*2005:"Az algoritmusok gyakorlati alkalmazásának egy területe a játékelmélet (aminek és a mesterséges intelligencia kutatásának vannak átfedései)."[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21429]
 
*2005:"Az algoritmusok gyakorlati alkalmazásának egy területe a játékelmélet (aminek és a mesterséges intelligencia kutatásának vannak átfedései)."[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21429]
  
*2005:"A különböző játékelméleti modelleket nagyon sok szempont szerint lehet
+
*2005:"A különböző játékelméleti modelleket nagyon sok szempont szerint lehet   osztályozni.    
osztályozni.  
+
   A játékosok száma szerint (kettő, véges, végtelen),
   *• A játékosok száma szerint (kettő, véges, végtelen),
+
  A játékosok számára rendelkezésre álló lehetőségek száma (véges, végtelen),
    • A játékosok számára rendelkezésre álló lehetőségek száma (véges, végtelen),
+
  A szembenállás foka (antagonisztikus, nem antagonisztikus),
    • A szembenállás foka (antagonisztikus, nem antagonisztikus),
+
  A megengedett kooperáció foka (kooperatív, nem kooperatív),
    • A megengedett kooperáció foka (kooperatív, nem kooperatív),
+
  A játék információs struktúrája (teljes, nem teljes, tökéletes, nem tö-
    • A játék információs struktúrája (teljes, nem teljes, tökéletes, nem tö-
+
  kéletes),
      kéletes),
+
  Az idő szerepe (statikus, dinamikus),
    • Az idő szerepe (statikus, dinamikus),
+
  A véletlen szerepe (determinisztikus, sztochasztikus),
    • A véletlen szerepe (determinisztikus, sztochasztikus),
+
  A matematikai megfogalmazás specialitása (normál forma, extenzív forma,
    • A matematikai megfogalmazás specialitása (normál forma, extenzív forma,
+
  karakterisztikus függvény forma) szerint."
      karakterisztikus függvény forma) szerint."
 
  
 
== Ontológiai modul ==
 
== Ontológiai modul ==

A lap 2005. december 11., 17:17-kori változata

Angol megnevezés: Game theory

Történeti modul

  • 1960: "A matematika egyik legfiatalabb ága.(...)Az elmélet gyakorlati alkalmazásra talált a matematikai statisztikán kívül a modern polgári közgazdaságtanban, ahol a csere egyes , főképpen a piaci alkuval és a versennyel kapcsolatos problémáinak megoldására próbálják felhasználni."[1]
  • 1981:"A játék természeti jelenség, mely kezdettôl irányította a világ folyását: az anyag kialakulását, élô struktúrákká szervezôdését, valamint az ember társadalmi magatartását….Minden játéknak megvannak a szabályai. Ezekkel határolja el magát a külvilágtól, a valóságtól és állítja fel saját értékrendjét."[2]
  • 2003:"A bizonytalansági helyzetekben hozható logikai választásokat vizsgáló döntéselmélet egyik legfontosabb, legizgalmasabb részterülete az elsősorban Neumann János nevével fémjelzett, mind gyakrabban alkalmazott játékelmélet (game theory)."[3]
  • 2005: "Közgazdasági Nobel-díj a játékelmélet fejlesztéséért.Thomas Schelling amerikai és Robert Aumann izraeli tudós nyerte el az idei közgazdasági Nobel-díjat"[4]
  • 2005:"A játékelmélet a matematika egyik, interdiszciplináris jellegű (tudományágak közé egyértelműen nehezen besorolható, leginkább talán a kombinatorika részeként tárgyalható) ága, mely azzal a kérdéssel foglalkozik, hogy mi a racionális (ésszerű) viselkedés olyan helyzetekben, ahol minden résztvevő döntéseinek eredményét befolyásolja a többiek lehetséges választása, vagyis a játékelmélet a stratégiai problémák elmélete."
  • 2005:"Az algoritmusok gyakorlati alkalmazásának egy területe a játékelmélet (aminek és a mesterséges intelligencia kutatásának vannak átfedései)."[5]
  • 2005:"A különböző játékelméleti modelleket nagyon sok szempont szerint lehet osztályozni.
  A játékosok száma szerint (kettő, véges, végtelen),
  A játékosok számára rendelkezésre álló lehetőségek száma (véges, végtelen),
  A szembenállás foka (antagonisztikus, nem antagonisztikus),
  A megengedett kooperáció foka (kooperatív, nem kooperatív),
  A játék információs struktúrája (teljes, nem teljes, tökéletes, nem tö-
  kéletes),
  Az idő szerepe (statikus, dinamikus),
  A véletlen szerepe (determinisztikus, sztochasztikus),
  A matematikai megfogalmazás specialitása (normál forma, extenzív forma,
  karakterisztikus függvény forma) szerint."

Ontológiai modul

  • "ez egy" kapcsolattípus:

-nem kooperatív játékelmélet

-algoritmus


  • "van neki, része a címszónak" kapcsolattípus:

-Fogolydilemma,Nemek harca,Vezérürü,Gyáva nyúl

-modellezés



  • "a címszó része valaminek" kapcsolattípus:

-Számítástechnika

-Kombinatorika

Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja

  • A játékelmélet számos kutatót, matematikust, közgazdászt tett méltán ismertté, és elismertté.Az elolvasott szakirodalom alapján nem figyeltem fel különösebb ellentmondásra.

Definíciós modul

A játékelmélet a matematika egyik, interdiszciplináris jellegű (tudományágak közé egyértelműen nehezen besorolható, leginkább talán a kombinatorika részeként tárgyalható) ága.Azzal a kérdéssel foglalkozik, hogy mi a racionális (ésszerű) viselkedés olyan helyzetekben, ahol minden résztvevő döntéseinek eredményét befolyásolja a többiek lehetséges választása,tehát a játékelmélet a stratégiai problémák elmélete.Magát a játékot szabálysor írja le, míg a stratégia az ellenfél hibái esetén győzelemre, de minimum döntetlenre segítő módszer. A "játék" túlmutat a szó eredeti jelentésén - interakcióink széles skálájára vonatkozó tudományos metaforaként használjuk.

Tesztkérdések modul

  • Mely személyek működtek közre a játékelmélet alakításában?(John F. Nash, Reinhard Selten, Harsányi János.)

Ajánlott irodalmak modulja

  • Gibbons, ROBERT :Bevezetés a Játékelméletbe[6]
  • MÉSZÁROS JÓZSEF:Játékelmélet [7]
  • Új Magyar Lexikon [8]