„Játékelmélet” változatai közötti eltérés
(→Történeti modul) |
(→Definíciós modul) |
||
11. sor: | 11. sor: | ||
== Definíciós modul == | == Definíciós modul == | ||
* ... | * ... | ||
+ | A "játék" túlmutat a szó eredeti jelentésén - interakcióink széles skálájára vonatkozó tudományos metaforaként használjuk. Két, vagy több ellentétes, vegyes motivációk által hajtott személytől, egymástól függő, egymáséra reagáló stratégiái, illetve (ha nem azok, akkor) a szerencse dönti el a végső kimenetet. Magát a játékot szabálysor írja le, míg a stratégia az ellenfél (érzékelt, kihasznált) hibái esetén győzelemre, de minimum döntetlenre segítő módszer. | ||
+ | |||
== Tesztkérdések modul == | == Tesztkérdések modul == | ||
* ... | * ... | ||
== Ajánlott irodalmak modulja == | == Ajánlott irodalmak modulja == | ||
* ... | * ... |
A lap 2005. október 18., 18:58-kori változata
Angol megnevezés: ...
Tartalomjegyzék
Történeti modul
- ...
1960: "A matematika egyik legfiatalabb ága.(...)Az elmélet gyakorlati alkalmazásra talált a matematikai statisztikán kívül a modern polgári közgazdaságtanban, ahol a csere egyes , főképpen a piaci alkuval és a versennyel kapcsolatos problémáinak megoldására próbálják felhasználni."
Ontológiai modul
- ...
Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja
- ...
Definíciós modul
- ...
A "játék" túlmutat a szó eredeti jelentésén - interakcióink széles skálájára vonatkozó tudományos metaforaként használjuk. Két, vagy több ellentétes, vegyes motivációk által hajtott személytől, egymástól függő, egymáséra reagáló stratégiái, illetve (ha nem azok, akkor) a szerencse dönti el a végső kimenetet. Magát a játékot szabálysor írja le, míg a stratégia az ellenfél (érzékelt, kihasznált) hibái esetén győzelemre, de minimum döntetlenre segítő módszer.
Tesztkérdések modul
- ...
Ajánlott irodalmak modulja
- ...