„BPROF:2dm” változatai közötti eltérés
| Jkv1 (vitalap | szerkesztései)  (→Program specifikáció) | Jkv1 (vitalap | szerkesztései)   (→fogalmak) | ||
| 3. sor: | 3. sor: | ||
| =fogalmak= | =fogalmak= | ||
| puzzle- | puzzle- | ||
| − | + | log- | |
| =Megrendelői kezdeményezés= | =Megrendelői kezdeményezés= | ||
A lap 2022. november 9., 23:34-kori változata
Ez a szócikk a "Rendszertervezés" tantárgy keretében keletkező dokumentum, mely része a szakdolgozat mellékleteinek.
Tartalomjegyzék
fogalmak
puzzle- log-
Megrendelői kezdeményezés
Létezik egy 2DM-játék (https://miau.my-x.hu/miau/254/2dm_kemia_demo/), amelyben a feladat egy 3x3-as hálóban különféle képeket elhelyezni az oszlop- és sor-fejlécek alapján. A létező 2DM-játék log-ja a vágólapra keletkezik a JavaScript lehetőségei mentén. Az új rendszer sebezhetőségek minimalizálása Feladat:
- Új játék tervezését és
- futtatását támogató keretrendszer kialakítása úgy, hogy 
- a keretrendszer támogassa a teszt megtervezését,
- az adat-megjelenítést/adatbevitelt,
- a teszt megírását és
- a log-elemzést (vö. https://miau.my-x.hu/mediawiki/index.php/Excel-makro - Tanfolyami vezérfeladat).
 
- a keretrendszer által olyan output kialakítása, mely a jelenlegi 2DM-megoldás által azonnal futtatható
Nem feladat:
- online kollaboratív munka támogatása
- adatbázis-alapú megoldás kialakítása
Rendszer megrendelővel egyeztetett követelményei
optimális (tesztelt):
- windows 11
- Intel Core i5 11th gen
- 16GB ram
választott technológiák:
- Programnyelv: C#
- Adattárolás: JSON
Egyéb funkciók
- UI személyre szabása előre elkészített, akár a felhasználók által személyre szabott téma segítségével (színvilág/színharmónia nem ellenőrzött, a téma tervezőjének kell figyelnie arra, hogy a felhasznált színek nem olvadnak egybe egymással)
- nyelvek támogatása, akár a felhasználók által definiált szótár segítségével (szótár helyessége nem ellenőrzött, nincs kizárva akár a halandzsa nyelv használata sem)
folyamat
Ötletek
- Github-on puzzle katalógus repo, amibe bárki bele tud committolni.
- Ezt esetleg fetchelne az alkalmazás és így ott is meg tudna esetlegesen jelenni egy külön marketplace nézet.
- puzzle inditasakor a puzzlet letrehozo szemely által megadott azonosító input (neptun kod,nev,becenév stb (nem kell ezzel foglalkoznom h valid-e,mert nekem elég ha egy string az output és köszi)), ez is belekerülne a logfajlba
-  puzzle kiértékelése a tanár részéről:
- output fajlokat osszeszedi (nem erdekel, hogy hogyan, emaillel beküldik a diákok stb….), és beolvastatja a programmal, ami csinal egy egyszeru excel tablet, akár csiribiri kimutatásokkal
 
- puzzlek között lépkedni lehet előre hátra, ha van több puzzle (ezt a puzzle szerkesztője engedélyhezheti/tilthatja le)
- teszt folytatasanak engedelyezese is tanartol fuggjon, logolva lesz a szüneteltetés
- tesztben a kép pathje nem képre mutat,hanem egy más fajta fájlra, akkor ezt le kell kezelni (ilyen hiba case-eket ki kell listázni, és ki kell küszöbölni)
logger teszt irása közben: mindent logolni akarok, mar kesz van az,hogy a puzzle nézetet megnyitom,leminimalizalom, maximalizalom, siman kikattintok az ablakbol,le alt tabolom ezekhez megvan a timestamp is log az egyenlore egy txt fajl “log {timeOfStart}.txt”
Rendszer specifikáció
logikai fizikai
Program specifikáció
Program célja
UI tervek
Adattárolás A keretrendszer az adatokat .json fájlokban tárolja. ezek: a beállítási adatok (téma,nyelv alapbeállítások), teszt adatok (kérdés,válasz lehetőségek)
"puzzles": [
   {
     "question": "value",
     "correctGridOrder": {
       "1": "C:/Users/x/Y/kep1.png",
       "2": "C:/Users/x/Y/kep2.png",
       "3": "C:/Users/x/Y/kep3.png",
       "4": "C:/Users/x/Y/kep4.png",
       "5": "C:/Users/x/Y/kep5.png",
       "6": "C:/Users/x/Y/kep6.png",
       "7": "C:/Users/x/Y/kep7.png",
       "8": "C:/Users/x/Y/kep8.png",
       "9": "C:/Users/x/Y/kep9.png"
     }
   },…
]

