Feladatterv:Server Hosting
Tartalomjegyzék
- 1 A tervezett alkalmazás/megoldás címe
- 2 A feladat előtörténete
- 3 A feladat megoldás jelenlegi helyzete és ennek értékelése
- 4 A tervezett megoldás adatvagyonának bemutatása (ANYAG)
- 5 A feladat által érintett célcsoportok
- 6 A feladat megválaszolása kapcsán várható hasznosság
- 7 A válaszokat befolyásoló tényezők
- 8 A saját megoldás bemutatása (MÓDSZER)
- 9 Az eredmények értelmezése (EREDMÉNY)
- 10 Ajánlások megfogalmazása (KÖVETKEZTETÉS)
- 11 Az információ többletérték lehetőségének levezetése (VITA)
- 12 Lépcsős függvény átforgatása szakértői rendszerként értelmezhető táblázatba
- 13 Kapcsolódó, ill. konkurens megoldások, dokumentumok
- 14 Kommentárok
- 15 A feladat megoldásához potenciálisan szükséges IT-kompetenciák
A tervezett alkalmazás/megoldás címe
Hosting szerverek összehasonlító elemzése, amik játékszerverként fognak funkcionálni (például Call Of Duty 1-2, Quak 3 Arena, Unreal Tournament, Enemy Territory) Ár-teljesítmény keretében fogjuk vizsgálni a szervereknek szánt gépeket.
A feladat előtörténete
A feladat témaköre különböző játékszerverek összehasonlítása, ár-teljesítmény és konfiguráció szerint, különböző márkák gépeit vetjük majd össze, a fő cél a játékok zökennőmentes futtatása, lehetőleg minimális laggal, lefagyás, szaggatás nélkül, lehetőleg minimális szerver-pc kommunikációs idővel (ami természetesen a felhasználó internetsebessége is nagyban befolyásol).
A feladat megoldás jelenlegi helyzete és ennek értékelése
Rengeteg játékszerver fut az interneten, mi is kipróbáltunk néhányat, és végül egy felkérés és egy hirtelen jött ötlet után úgy döntöttünk, hogy mi is elindítunk egy szervert, különböző konfigurációk árait az interneten találtuk meg, ez az összehasonlítás és a feladat segít majd nekünk kiválasztani a nekünk megfelelő árú és teljesítményű szervergépet, különböző márkák közül.
A tervezett megoldás adatvagyonának bemutatása (ANYAG)
Saját tapasztalatok, más üzemeltetők tapasztalatai, és online források a lehetséges szervergépekről:
A feladat által érintett célcsoportok
Az összehasonlítás alapján bárki, aki a jövöben bármilyen szervert szeretne készíteni, de a felkérés alapján 30-40 pro-gamer, és a leendő üzemeltetőket érinti leginkább.