Vita:Játékelmélet

A Miau Wiki wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Gina (vitalap | szerkesztései) 2005. december 11., 16:37-kor történt szerkesztése után volt.

A történeti modult ezzel az új forrással egészíteném ki:

  • A játékelmélet alaposan kitágította a racionális eszközökkel kezelhető problémák körét. Lehetővé tette olyan kérdések tisztán racionális vizsgálatát is, amelyek ennek korábban makacsul ellenálltak, és ehhez alapvetően új fogalmi kereteket adott, például a véletlengenerátort alkalmazó kevert stratégia fogalmát. A játékelmélet felfedezésének talán a legfontosabb következménye volt a véletlen szerepének átértékelése – annak felismerése, hogy a véletlen a tiszta racionalitás eszköze lehet. [1]

Gina


Javaslatok

  • Plussz Offline forrást ajánlanék:
JÁTÉKELMÉLET ,MÉSZÁROS JÓZSEF [2]
BEVEZETÉS A JÁTÉKELMÉLETBE ;GIBBONS, ROBERTf[3]
  • Teszt kérédek közé én ezt is beirnám pl:
Ki fogalmazta meg a következő megállapítást: a játékok, legalábbis azok, amelyeknek szabályrendszere egyértelműen leírható, és amelyekben a játékosok pontosan tisztában vannak saját (valódi vagy vélt) érdekeikkel számtáblázatok formájában kifejezhetők.

--Nitronorbi 2005.12.04., 21:15 (CET)

Javaslatok

  • Nem találom a játék elmélet angol megfelőjét amire én a Game theory -t találtam.

--MTKATA 2005.12.04., 21:45 (CET)

Javaslatom

Az ontológiai modult három részre kell bontani:

"ez egy" kapcsolattípus

"van neki, része a címszónak" kapcsolattípus

"a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus

--TIMARPETRA