Mobile computing

A Miau Wiki wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Magyar József (vitalap | szerkesztései) 2005. december 7., 01:24-kor történt szerkesztése után volt. (Tesztkérdések modul)

Angol megnevezés: ...

Történeti modul

  • 1996 "Általános értelemben olyan komputer rendszer, ami használat közben nincs egy meghatározott helyhez kötve. A legtöbb esetben a rendszer mozgása alapvető eleme az alkalmazásnak. Más jelentésben olyan végső felhasználó, aki különböző helyszínek között mozog, és ezek mind fel vannak szerelve számítási erőforrásokkal, és a használó megjelenésekor automatikusan átkonfigurálódnak, ill. helyreállítják azt az állapotot, amit az illető az előző helyszínen hátrahagyott. Ez a működésmód feltételez egy állandóan használt, a userhez rendelt azonosítót." [[1]]
  • 1998 "A mobil számítás koncepciójának lényege egy (akár világméretű) elosztott architektúra, mely ún. számítási környezetekből (computational environment) és végrehajtási egységekből (executing unit) áll." [[2]]
  • 1999 "Az Internet növekedésével és a számítógépes hálózatok fejlődésével az elosztott programrendszerekkel szemben támasztott igények is megnőttek. Az ezzel kapcsolatos tervezési kihívásokra különböző megoldásokat javasolnak, melyek egyike a mobil számítás (mobile computing), vagy más néven mobil kód(mobile code)." [[3]]
  • ...

Ontológiai modul

  • A Mobile computing (hagyományos) felhasználási területei:
  • A Mobile computing (hagyományos) alkalmazási területei:
    • Hálózati menedzsment
    • Elektronikus kereskedelem
    • Intelligens adatfeldolgozás

Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja

  • Egyes paradigmákhoz bizonyos technológiák jobban, míg mások kevésbé illeszkednek.
  • Az üzenetalapú technológia a hagyományos kliens-szerver paradigmához tökéletesen illeszkedik, míg a további paradigmák alkalmazása többletmunkát igényel, mely főként a kód (illetve programállapot) adattá konvertálásából, illetve visszaállításából áll.
  • Kliens-szerver alkalmazások implementálása esetén a hatékonyság erősen romlik, míg a mobil ágensek futási állapotainak továbbítását és visszaállítását a technológia nem támogatja.

Definíciós modul

Az Internet növekedésével és a számítógépes hálózatok fejlődésével az elosztott programrendszerekkel szemben támasztott igények is megnőttek. Az ezzel kapcsolatos tervezési kihívásokra adott válaszok egyike a mobil kód, a mobil számítás koncepciója, melyben az elosztott alkalmazás kódkomponensei és az azokat végrehajtó hardver közötti kötés nem statikus – azaz a kód a végrehajtás során a végrehajtó gépek között vándorolhat.

Tesztkérdések modul

  • Igaz-e, hogy: Egyik nagy előnye a valósidejű interakció biztosítása a felhasználói alkalmazás és valamilyen hálózatba kapcsolt erőforrás között? (igaz)
  • Igaz-e, hogy: Az elektronikus kereskedelem nem veszi hasznát a mobil technológiáknak? (hamis)
  • Igaz-e, hogy: Elosztott alkalmazások fejlesztésekor az egyik első teendő a rendszer funkcionalitásának elosztása, illetve a szükséges interakció koncepciójának megtervezése? (igaz)
  • Mobil alkalmazások teljesítménye hogyan viszonyul a hagyományos technológiák felhasználásával fejlesztett hasonló alkalmazásokéhoz? Válasz:Sok alkalmazás esetében a hatékonyság romlásával kell fizetnünk a technológia előnyeiért. Ugyanakkor prototípusok implementálására még a hatékonyságra leginkább érzékeny alkalmazások esetén is érdemes ezt a technológiát választani, hiszen jelentősen leegyszerűsítheti pl. új szervertípusok telepítését egy nagy kiterjedésű hálózat gépeire.

Ajánlott irodalmak modulja

  • C. Ghezzi, G. Vigna: Mobile Code Paradigms and Technologies[[4]]
  • C. Ghezzi, G. Cugola, G. P. Picco, G. Vigna: Agents on the Move [[5]]
  • D. Johansen, R. van Renesse, F. B. Schneider: An introduction to the TACOMA Distributed System [[6]]
  • M. Strasser, J. Baumann, F. Hohl: MOLE [[7]]
  • J. E. White: Telescript Technology [[8]]