Vita:Játékelmélet
A Miau Wiki wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Gina (vitalap | szerkesztései) 2005. december 11., 16:40-kor történt szerkesztése után volt.
A történeti modult ezzel az új forrással egészíteném ki:
- A játékelmélet alaposan kitágította a racionális eszközökkel kezelhető problémák körét. Lehetővé tette olyan kérdések tisztán racionális vizsgálatát is, amelyek ennek korábban makacsul ellenálltak, és ehhez alapvetően új fogalmi kereteket adott, például a véletlengenerátort alkalmazó kevert stratégia fogalmát. A játékelmélet felfedezésének talán a legfontosabb következménye volt a véletlen szerepének átértékelése – annak felismerése, hogy a véletlen a tiszta racionalitás eszköze lehet. [1]
Javaslatok
- Plussz Offline forrást ajánlanék:
- Teszt kérédek közé én ezt is beirnám pl:
- Ki fogalmazta meg a következő megállapítást: a játékok, legalábbis azok, amelyeknek szabályrendszere egyértelműen leírható, és amelyekben a játékosok pontosan tisztában vannak saját (valódi vagy vélt) érdekeikkel számtáblázatok formájában kifejezhetők.
--Nitronorbi 2005.12.04., 21:15 (CET)
Javaslatok
- Nem találom a játék elmélet angol megfelőjét amire én a Game theory -t találtam.
--MTKATA 2005.12.04., 21:45 (CET)
Javaslatom
Az ontológiai modult három részre kell bontani:
"ez egy" kapcsolattípus
"van neki, része a címszónak" kapcsolattípus
"a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus