Gamification
A Miau Wiki wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Pitlik (vitalap | szerkesztései) 2013. május 13., 14:33-kor történt szerkesztése után volt. (→Alapozó problématípusok)
Tartalomjegyzék
Előzmények
1. Kísérlet
Alapozó keretjátékok
- Magyarország szeretlek! = Hasonlóság eretnek?
- Gazdálkodj okosan! = Gyalázkodj okosan?
- ...
Alapozó játékos problématípusok
- Szövegemlékezet torzulása több elemű emberláncban
- Sulykolandó ismeretelemek
- Részinformációk alapján kontextus regenerálásának képessége
- ...
- Halmazok elemeinek ismeretében ki mer több helyes tippet bevállalni?
- Összetartozó fogalmak sulykolása
- Kockázatvállalási készség finomhangolása
- ...
- Vaktérkép
- Térképi kötődésű ismeretek számonkérése
- Emergens viselkedési mintázatok felismerésének megalapozása
- ...
- Időskála
- Időkötődésű ismeret számonkérése
- Időmintázatok felismerésének megalapozása
- ...
- Becslés
- "Vaklicittel" (számítógépes véletlenszámmal)
- vagy a versenytárssal szemben fevett pozíció (kisebb/nagyobb) alapján arányérzék felmérése
- ...