Gamification

A Miau Wiki wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Pitlik (vitalap | szerkesztései) 2013. május 13., 14:35-kor történt szerkesztése után volt. (Alapozó keretjátékok)

Előzmények

1. Kísérlet

Alapozó keretjátékok

  • Magyarország, szeretlek! = Hasonlóság, eretnek?
    • Felhívni a figyelmet a statisztikai és a benchmark alapú párhuzamos világok létezésére
    • ...
  • Gazdálkodj okosan! = Gyalázkodj okosan?
    • Felhívni a figyelmet arra, hogy értékítéletet csak tény-alapú szakpolitizálás keretében illik alkotni
    • ...
  • Honfoglaló =
    • ...
  • ...

Alapozó játékos problématípusok

  • Szövegemlékezet torzulása több elemű emberláncban
    • Sulykolandó ismeretelemek
    • Részinformációk alapján kontextus regenerálásának képessége
    • ...
  • Halmazok elemeinek ismeretében ki mer több helyes tippet bevállalni?
    • Összetartozó fogalmak sulykolása
    • Kockázatvállalási készség finomhangolása
    • ...
  • Vaktérkép
    • Térképi kötődésű ismeretek számonkérése
    • Emergens viselkedési mintázatok felismerésének megalapozása
    • ...
  • Időskála
    • Időkötődésű ismeret számonkérése
    • Időmintázatok felismerésének megalapozása
    • ...
  • Becslés
    • "Vaklicittel" (számítógépes véletlenszámmal)
    • vagy a versenytárssal szemben fevett pozíció (kisebb/nagyobb) alapján arányérzék felmérése
    • ...