Gamification
A Miau Wiki wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Pitlik (vitalap | szerkesztései) 2013. május 13., 14:40-kor történt szerkesztése után volt. (→Alapozó játékos problématípusok)
Tartalomjegyzék
Előzmények
1. Kísérlet
Alapozó keretjátékok
- Magyarország, szeretlek! = Hasonlóság, eretnek?
- Felhívni a figyelmet a statisztikai és a benchmark alapú párhuzamos világok létezésére
- ...
- Gazdálkodj okosan! = Gyalázkodj okosan?
- Felhívni a figyelmet arra, hogy értékítéletet csak tény-alapú szakpolitizálás keretében illik alkotni
- ...
- Honfoglaló! = ???
- ...
- ...
Alapozó játékos problématípusok
- Szövegemlékezet torzulása több elemű emberláncban
- Sulykolandó ismeretelemek
- Részinformációk alapján kontextus regenerálásának képessége
- ...
- Halmazok elemeinek ismeretében ki mer több helyes tippet bevállalni?
- Összetartozó fogalmak sulykolása
- Kockázatvállalási készség finomhangolása
- ...
- Vaktérkép
- Térképi kötődésű ismeretek számonkérése
- Emergens viselkedési mintázatok felismerésének megalapozása
- ...
- Időskála
- Időkötődésű ismeret számonkérése
- Időmintázatok felismerésének megalapozása
- ...
- Becslés
- "Vaklicittel" (számítógépes véletlenszámmal)
- vagy a versenytárssal szemben fevett pozíció (kisebb/nagyobb) alapján arányérzék felmérése
- ...
Példa: a két csapat minden tagja kitölt egy közösen összeállított tesztet A kérdés: egy hasonlóságelemzés keretében végrehajtott "hazugságvizsgálat", vajon melyik csapat esetében tár fel több inkonzisztens választ? vajon melyik játékos a legzavarosabb/leglogikusabb válaszadást produkáló? vajon melyik kérdés a legkevésbé érthető? ...
- Teszt
- Tényszerű tudás felmérése
- ...