BPROF:2dm
A  Miau Wiki wikiből
					A lap korábbi változatát látod, amilyen Jkv1 (vitalap | szerkesztései) 2022. november 3., 23:11-kor történt szerkesztése után volt. (→Ötletek:)
Ez a szócikk a "Rendszertervezés" tantárgy keretében keletkező dokumentum, mely része a szakdolgozat mellékleteinek.
Megrendelői kezdeményezés
Létezik egy 2dm játék (link), amelyben a feladat egy 3x3 -as hálóban különféle képeket elhelyezni, ez oszlop és sor fejlécek attribútumjai alapján Már létező játék rekreálása, keretrendszer formájában. A keretrendszer az adattervezést (teszt megtervezése), adatmegjelenítést/adatbevitelt (teszt megírása) és adatelemezést (teszt kielemzése) támogatja.
alfejezet
felsorolás
háttér kiemelése
képet ide ne
Rendszer követelményei:
optimális (tesztelt):
- windows 11
- Intel Core i5 11th gen
- 16GB ram
választott technológiák:
- Programnyelv: C#
- Adattárolás: JSON
Ötletek:
- Githubon puzzle katalógus repo,, amibe barki bele tud committolni.
- Ezt esetleg fetchelne az alkalmazás és így ott is meg tudna esetlegesen jelenni egy külön marketplace nézet.
- puzzle inditasakor a puzzlet letrehozo szemely által megadott azonosító input (neptun kod,nev,becenév stb (nem kell ezzel foglalkoznom h valid-e,mert nekem elég ha egy string az output és köszi)), ez is belekerülne a logfajlba
-  puzzle kiértékelése a tanár részéről:
- output fajlokat osszeszedi (nem erdekel, hogy hogyan, emaillel beküldik a diákok stb….), és beolvastatja a programmal, ami csinal egy egyszeru excel tablet, akár csiribiri kimutatásokkal
 
- puzzlek kozott lepkedni lehet elore hatra ha van tobb puzzle
- teszt folytatasanak engedelyezese is tanartol fuggjon, logolva lesz a szüneteltetés
- tesztben a kép pathje nem képre mutat,hanem vmi mas esetleg txt fajlra, es az akkor bibi stb ilyen hiba case-eket talalj ki es sorolj fel
puzzle adat fajl: puzzle adatai honnan jonnek:
"puzzles": [
   {
     "question": "value",
     "correctGridOrder": {
       "1": "kep2",
       "2": "kep4",
       "3": "kep6",
       "4": "kep8",
       "5": "kep9",
       "6": "kep7",
       "7": "kep5",
       "8": "kep3",
       "9": "kep1"
     }
},…
]
logger teszt irása közben: mindent logolni akarok, mar kesz van az,hogy a puzzle nézetet megnyitom,leminimalizalom, maximalizalom, siman kikattintok az ablakbol,le alt tabolom ezekhez megvan a timestamp is log az egyenlore egy txt fajl “log {timeOfStart}.txt”

