Mmorpg

A Miau Wiki wikiből

== MMORPG ==

MMORPG (Massive Multiplayer on-line Role-Playing Game) a számítógépes szerepjátékok egy fajtája, ahol a játékosok kapcsolatban állnak egymással egy virtuális világban. Ahogy minden RPG-ben (szerepjátékban) itt is egy kitalált karaktert kell megalkotnod, kijátszani a jellemét, (főleg fantasy jellegű játékokban)és irányítani a tetteit. Az MMORPG abban különbözik a Single Player, illetve Multiplayer játékoktól, hogy kizárólag a fejlesztő/kiadó szerveréhez történik a csatlakozás, melyen a felfedezhető világ gigantikus, és akkor is fejlődik, folytatódik az élet, amikor a játékos éppen nem játszik rajta. Továbbá az ilyen szerveren játszók létszámának nagysága is kivételessé teszi.

Bevezetés

Az MMORPG-k rettentően népszerűek a világon, és ez egyre csak fokozódik, 2006-ra összesen 15 millió bejegyzett és bejegyzetlen ilyen játék létezik. A híresebb MMORPG-k jövedelme 2005-ben meghaladta a félmilliárd dollárt, és 2009-re a várt adatok szerint meghaladja az egy milliárdot.

Habár az MMORPG-k fejlődésben változatosak, alapelemei ugyanazok maradnak. Tradíciós D&D stílusú játék, küldetésekkel, bestiákkal, szörnyek mészárlásával és zsákmánnyal, az alaprendszer a karakter fejlődésére, általában tapasztalati pontokból és szintekből tevődik össze, valamint fontos a gazdaság léte, mely a csereberén, fegyverek, páncélok és egyéb dolgok eladásán alapszik (játékosok egymás közt) és közös valután. Klánokat és szervezeteket alakíthatnak a játékosok, attól függetlenül hogy a játék ezt az opciót aktívan elősegíti vagy nem. A játékmesterek/kalandmesterek (Game Master/ Dungeon Master, elterjedt rövidítésben GM/DM) létező, élő szemyélek, akik irányítják és felügyelik a teljes világot a nap 24 órájában, váltva egymást. Általában játékon belül ők is ugyanúgy a játékban meghatározott karakterek valamilyen formájában jelennek meg, de a nevük színe, vagy akár körülöttük csillogó aura különbözteti meg őket a normál játékosoktól. A GM-nek mindenbe van beleszólása, konzolon látja az egész szerver működését, az összes chat-ablakot, lát minden karaktert, és annak meglévő tárgyait, képes, és joga van a szerver kezeléséhez is (így újraindításához, lezárásához). Bűntetést szabhat ki a szabályokat megszegő játékosokra, mely legvégső esetben BAN-t jelent. Ez kezdetben a felhasználó karakterének eltávolítását jelenti, majd kritikus esetben a felhasználó IP-címének letiltását a szerverről. A szabálytalankodás egyik formája a rasszista nézet, fajgyűlölő kijelentések, vulgáris kifejezések használata és hasonlók. Másik dolog a csalás, melynek kiküszöbölésére a Game Guard nevű programot fejlesztették ki, mely elviekben véd a Dual box, illetve különböző trójai és walker programoktól. Gyakorlatilag a Game Guard védelem áttöréséhez nem kell hacker zseninek lenni, így ami a csalásokat igazán ki tudja küszöbölni, az a GM és többi játékos becsülete, vagy figyelme, egy-egy jól lekapott screenshottal bizonyíthatják a Gmnek a bűnösséget, ha annak figyelmét elkerülné. Más dolog a hackerek és keyloggerek kiküszöbölése, melyek komoly pénzeket húzhatnak le a felhasználók hitelkártyájáról (fizetős on-line játék esetében) vagy egy felfejlesztett karakterről lophatnak értékes tárgyakat, melyeket kivételes esetben igazi, létező pénzért is eltudnak adni, továbbá feltudják borítani a játékon belüli gazdasági egyensúlyt. Ennyiből biztonságosabb illegális szerveren játszani. Ebből is két fajta lehet, a lopott kódú, mely a hivatalos játék egy az egyben ellopott adatbázisával működik, mindenben megegyezik a legális hivatalos szerverrel, hatalmas a játékosok létszáma is, csak éppen teljesen ingyenes, és üzemeltetőjére körözést adhatnak ki, pénzbírsággal és börtönnel is bűntethetik. A szerver instabil léte és esetleges megszűnése pedig szintén nyugtalanító tényező. Másik fajtája az egyénileg kifejlesztett, saját nyelven kódolt szerverek, úgynevezett „hobby szerverek” melyek üzemeltetését nem tiltja semmilyen törvény, üzemeltetője minimálisan egy ember egy darab személyi számítógépről. A játékosok létszáma itt jelentős mértékben kisebb, jellemző az egyéni hangulat és teljesen más a tapasztalat, a játékélmény, mint a hivatalos szerveren.

Felépítés

Az MMORPG játékok két részből állnak. Serverside és Clienside. Minden játékos egy letölthető/megvehető klienst használ, mely a játék minimális elemeit tartalmazza, a játék gyorsabb és élvezhetőbb futása érdekében. A server tartalmazza a játék minden elemét, ehhez kapcsolódnak a kliensek, azaz a felhasználók. Minél nagyobb létszámú játékos játszik a szerveren, annál nagyobb kapacitású szerverre van szükség. Ezeket általában naponta újraindítják, időnként pihentetik. A kliens azonos játéknál is lehet eltérő, moddolható és alakítható, így például megoldható a ruhák átszínezése, átalakítása egyénenként, a karakterek testfelületének megváltoztatása, kicserélhetők a játék zenéi, a karakterek hangfájlai, habár ezeket az eltéréseket mind csak az a felhasználó fogja tapasztalni, aki az átalakított klienst használja.

A játékban a játékos (úgynevezett PC – Player Character) karaktereken kívül találhatóak nem játékos karakterek (NPC – Non-Player Character) amik szerepükben változatosak, de elengedhetetlenek egy MMORPG világ számára. Ezek egy előírt script szerint különböző általános feladatokat látnak el, szolgálhatnak például árusként, raktárosként, hajó-irányítóként avagy bármi hasonló szerepet betölthetnek, amit a játékos karakterek nem tudnak. Ezek az NPC-k a nap 24 órájában jelen vannak az utcán mászkálnak, navigation pointok segítségével, vagy egy helyben állnak, a világ zajlásába beleszólásuk nincs, reagálni nemtudnak és nem állnak állandó kapcsolatban a játékos karakterekkel. Többnyire HTML-ben megírt szövegük van és ha a felhasználó igénybe veszi szolgálataikat, legfeljebb egy rövid választási lehetőségekből álló dialógust kezdeményez, a szolgáltatás elindítása mellett.

Ezenkívül az MMORPG még két legalapabb és legmeghatározóbb NPC-fajtája a Quest NPC-k, illetve a szörnyek, elterjedt nevükön MOB-ok. Előbbiek annyiban térnek el a sima NPCktől, hogy egy ilyen NPCnél egy küldetést elkérve, láncot indít el, mely új lehetőségeket engedélyez, új opciókat tesz elérhetővé egy-egy NPC repertoárjából. Ez IF lehetőséget újabb sorát indítja meg. A mesterséges intelligencia általában az MMORPGben alig van jelen, az viszont szigorú szabályok között „él” és rendszerint nagyon kifinomulatlan.

Történelem

Az MMORPG eredete 1978-ra vezethető vissza, ekkor készültek a nem-grafikus, szöveg-orientált szerepjátékok, kezdetben MUD-ok (Multi User Domains), a legelsők Richard Bartle és Roy Trubshaw által. Ezek a játékok privát szerveren futottak, általában egyetemeken, a játékosok TELNET klienst használva csatlakozhattak a játékhoz, melyek az eredeti D&D szerepjátékhoz hasonló módon futottak, parancsok beírásával.