„Vita:Üzleti (döntési) játék” változatai közötti eltérés

A Miau Wiki wikiből
(Javaslat)
 
(9 közbenső módosítás, amit 6 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
 +
UV nélkül javítható
 +
--[[User:Pitlik|PL]] 2006. január 3., 18:01 (CET)
 +
 
===Javaslat===
 
===Javaslat===
 
*A történelmi modult nem definícióval kezdeném,mert annak a definíciós modulban lenne a helye.Ehelyett rögtön a töténelmi áttekintéssel kezdeném.
 
*A történelmi modult nem definícióval kezdeném,mert annak a definíciós modulban lenne a helye.Ehelyett rögtön a töténelmi áttekintéssel kezdeném.
 
* A definíciós modulban a lényegre szorítkoznék, hiszen az üzleti (döntési) játék lényegét rövidebben is meg lehet fogalmazni.
 
* A definíciós modulban a lényegre szorítkoznék, hiszen az üzleti (döntési) játék lényegét rövidebben is meg lehet fogalmazni.
 
--[[User:sanyi|sanyi]] 2005. december 4., 19:48 (CET)
 
--[[User:sanyi|sanyi]] 2005. december 4., 19:48 (CET)
 +
===Válasz===
 +
*Köszönöm a javaslatot, de a definíciót azért írtam az első részben, mert a történelmi modulban utaltam rá és így érthetőbbnek gondoltam.
 +
*A definícót pedig azért fogalmaztam meg ilyen hosszan, mert az üzleti (döntési) játék összetett fogalom, amelyet próbáltam minden oldalról megvilágítani.
 +
--[[User:kollarkitty|kollarkitty]] 2005. december 11., 21:35(CET)
 +
 
* Az ajánlott irodalmak moduljában hiányzik a  Kotler, P. (1991) Marketing Menedzsment Prentice-Hall, Inc. A Division of Simon & Schuster című könyvhöz tartozó adatlap. Ezen kívül érdekelne mely fejezetben található utalás az üzleti (döntési) játékra.
 
* Az ajánlott irodalmak moduljában hiányzik a  Kotler, P. (1991) Marketing Menedzsment Prentice-Hall, Inc. A Division of Simon & Schuster című könyvhöz tartozó adatlap. Ezen kívül érdekelne mely fejezetben található utalás az üzleti (döntési) játékra.
 +
--[[User:Berenyibarna|Berenyibarna]] 2005. december 4. 20:55 (CET)
 +
===Válasz===
 +
*Köszönöm javaslatod, az adatlapot pótoltam. A könyv több fejezetében található utalás az adott témával kapcsolatban, de ha konkrétumokra vagy kiváncsi, akkor nézz utána és te is látni fogod.
 +
--[[User:kollarkitty|kollarkitty]] 2005. december 11., 21:40(CET)
 +
 +
===Javaslat===
 +
*A történeti modul formázása!! ''ellenfélc?????????''
 +
--[[User:taylor6667|taylor6667]] 2005. december 4. 21:06 (CET)
 +
===Válasz===
 +
*Köszönöm a hozzászólásod, amit észre vettél az gépelési hiba volt és már ki is javítottam.
 +
--[[User:kollarkitty|kollarkitty]] 2005. december 11., 21:45(CET)
 +
 +
===Javaslat===
 +
*A Történeti modulban feltűntetett első bejegyzés a dokumentum tulajdonságai szerint 2004. január 27-én keletkezett. Javaslom, hogy pótold.
 +
--[[User:kinga326|kinga326]] 2005. december 11., 21:46(CET)
 +
 +
XVII -XVIII. évszázad: a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója
 +
 +
a stratégiai gondolkodást fejlesztő játékká finomult formájának tekinthetjük a sakkot, és a különböző hasonló táblás játékokat
 +
 +
XVII -XVIII. évszázad: a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója
 +
a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója
 +
 +
1955: Az első számítógéppel segített gazdasági döntési játék is a hadsereg igényeit szolgálta
 +
Polgári célokra az első döntési játékot az American Management Association-nél 1956-ban hozták létre Felsőszintű Vezetői Döntések szimulációja néven
 +
 +
2002: A Döntési Játék (Business Simulation Game, BSG) egy interaktív tanulási segédeszköz, mely segíthet a résztvevőnek abban, hogy egy versenygazdaságban a sikeres működéshez szükséges menedzseri szaktudást megszerezze
 +
 +
2004: két nyelven (jelenleg angolul és magyarul) használható. Sőt, a program könnyen módosítható, más nyelvek könnyen integrálhatók. Másodszor, az ú.n. “fehér doboz elv” (white box theory) alapján a tanulók az összes funkcionális terület részletes elemzéséhez hozzájuthatnak. Harmadszor, a tanulók választhatnak két módozat közül: játszhatnak a számítógép ellen, illetve versenyezhetnek más tanulókkal, csoportokkal. Negyedszer, a játékban a cégek funkcionális területeinek fejlesztése új elgondolásokat és módszereket tartalmaz
 +
A klasszikus üzemi tervezést támogató modellek mellett megtalálhatók az általánosabb közgazdasági döntéseket szimuláló eljárások is, mint pl. az üzleti játékok rendszere

A lap jelenlegi, 2007. március 30., 14:56-kori változata

UV nélkül javítható --PL 2006. január 3., 18:01 (CET)

Javaslat

  • A történelmi modult nem definícióval kezdeném,mert annak a definíciós modulban lenne a helye.Ehelyett rögtön a töténelmi áttekintéssel kezdeném.
  • A definíciós modulban a lényegre szorítkoznék, hiszen az üzleti (döntési) játék lényegét rövidebben is meg lehet fogalmazni.

--sanyi 2005. december 4., 19:48 (CET)

Válasz

  • Köszönöm a javaslatot, de a definíciót azért írtam az első részben, mert a történelmi modulban utaltam rá és így érthetőbbnek gondoltam.
  • A definícót pedig azért fogalmaztam meg ilyen hosszan, mert az üzleti (döntési) játék összetett fogalom, amelyet próbáltam minden oldalról megvilágítani.

--kollarkitty 2005. december 11., 21:35(CET)

  • Az ajánlott irodalmak moduljában hiányzik a Kotler, P. (1991) Marketing Menedzsment Prentice-Hall, Inc. A Division of Simon & Schuster című könyvhöz tartozó adatlap. Ezen kívül érdekelne mely fejezetben található utalás az üzleti (döntési) játékra.

--Berenyibarna 2005. december 4. 20:55 (CET)

Válasz

  • Köszönöm javaslatod, az adatlapot pótoltam. A könyv több fejezetében található utalás az adott témával kapcsolatban, de ha konkrétumokra vagy kiváncsi, akkor nézz utána és te is látni fogod.

--kollarkitty 2005. december 11., 21:40(CET)

Javaslat

  • A történeti modul formázása!! ellenfélc?????????

--taylor6667 2005. december 4. 21:06 (CET)

Válasz

  • Köszönöm a hozzászólásod, amit észre vettél az gépelési hiba volt és már ki is javítottam.

--kollarkitty 2005. december 11., 21:45(CET)

Javaslat

  • A Történeti modulban feltűntetett első bejegyzés a dokumentum tulajdonságai szerint 2004. január 27-én keletkezett. Javaslom, hogy pótold.

--kinga326 2005. december 11., 21:46(CET)

XVII -XVIII. évszázad: a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója

a stratégiai gondolkodást fejlesztő játékká finomult formájának tekinthetjük a sakkot, és a különböző hasonló táblás játékokat

XVII -XVIII. évszázad: a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója

1955: Az első számítógéppel segített gazdasági döntési játék is a hadsereg igényeit szolgálta Polgári célokra az első döntési játékot az American Management Association-nél 1956-ban hozták létre Felsőszintű Vezetői Döntések szimulációja néven

2002: A Döntési Játék (Business Simulation Game, BSG) egy interaktív tanulási segédeszköz, mely segíthet a résztvevőnek abban, hogy egy versenygazdaságban a sikeres működéshez szükséges menedzseri szaktudást megszerezze

2004: két nyelven (jelenleg angolul és magyarul) használható. Sőt, a program könnyen módosítható, más nyelvek könnyen integrálhatók. Másodszor, az ú.n. “fehér doboz elv” (white box theory) alapján a tanulók az összes funkcionális terület részletes elemzéséhez hozzájuthatnak. Harmadszor, a tanulók választhatnak két módozat közül: játszhatnak a számítógép ellen, illetve versenyezhetnek más tanulókkal, csoportokkal. Negyedszer, a játékban a cégek funkcionális területeinek fejlesztése új elgondolásokat és módszereket tartalmaz A klasszikus üzemi tervezést támogató modellek mellett megtalálhatók az általánosabb közgazdasági döntéseket szimuláló eljárások is, mint pl. az üzleti játékok rendszere