„Vita:Üzleti (döntési) játék” változatai közötti eltérés
a |
|||
(3 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
+ | UV nélkül javítható | ||
+ | --[[User:Pitlik|PL]] 2006. január 3., 18:01 (CET) | ||
+ | |||
===Javaslat=== | ===Javaslat=== | ||
*A történelmi modult nem definícióval kezdeném,mert annak a definíciós modulban lenne a helye.Ehelyett rögtön a töténelmi áttekintéssel kezdeném. | *A történelmi modult nem definícióval kezdeném,mert annak a definíciós modulban lenne a helye.Ehelyett rögtön a töténelmi áttekintéssel kezdeném. | ||
24. sor: | 27. sor: | ||
*A Történeti modulban feltűntetett első bejegyzés a dokumentum tulajdonságai szerint 2004. január 27-én keletkezett. Javaslom, hogy pótold. | *A Történeti modulban feltűntetett első bejegyzés a dokumentum tulajdonságai szerint 2004. január 27-én keletkezett. Javaslom, hogy pótold. | ||
--[[User:kinga326|kinga326]] 2005. december 11., 21:46(CET) | --[[User:kinga326|kinga326]] 2005. december 11., 21:46(CET) | ||
+ | |||
+ | XVII -XVIII. évszázad: a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója | ||
+ | |||
+ | a stratégiai gondolkodást fejlesztő játékká finomult formájának tekinthetjük a sakkot, és a különböző hasonló táblás játékokat | ||
+ | |||
+ | XVII -XVIII. évszázad: a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója | ||
+ | a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója | ||
+ | |||
+ | 1955: Az első számítógéppel segített gazdasági döntési játék is a hadsereg igényeit szolgálta | ||
+ | Polgári célokra az első döntési játékot az American Management Association-nél 1956-ban hozták létre Felsőszintű Vezetői Döntések szimulációja néven | ||
+ | |||
+ | 2002: A Döntési Játék (Business Simulation Game, BSG) egy interaktív tanulási segédeszköz, mely segíthet a résztvevőnek abban, hogy egy versenygazdaságban a sikeres működéshez szükséges menedzseri szaktudást megszerezze | ||
+ | |||
+ | 2004: két nyelven (jelenleg angolul és magyarul) használható. Sőt, a program könnyen módosítható, más nyelvek könnyen integrálhatók. Másodszor, az ú.n. “fehér doboz elv” (white box theory) alapján a tanulók az összes funkcionális terület részletes elemzéséhez hozzájuthatnak. Harmadszor, a tanulók választhatnak két módozat közül: játszhatnak a számítógép ellen, illetve versenyezhetnek más tanulókkal, csoportokkal. Negyedszer, a játékban a cégek funkcionális területeinek fejlesztése új elgondolásokat és módszereket tartalmaz | ||
+ | A klasszikus üzemi tervezést támogató modellek mellett megtalálhatók az általánosabb közgazdasági döntéseket szimuláló eljárások is, mint pl. az üzleti játékok rendszere |
A lap jelenlegi, 2007. március 30., 14:56-kori változata
UV nélkül javítható --PL 2006. január 3., 18:01 (CET)
Tartalomjegyzék
Javaslat
- A történelmi modult nem definícióval kezdeném,mert annak a definíciós modulban lenne a helye.Ehelyett rögtön a töténelmi áttekintéssel kezdeném.
- A definíciós modulban a lényegre szorítkoznék, hiszen az üzleti (döntési) játék lényegét rövidebben is meg lehet fogalmazni.
--sanyi 2005. december 4., 19:48 (CET)
Válasz
- Köszönöm a javaslatot, de a definíciót azért írtam az első részben, mert a történelmi modulban utaltam rá és így érthetőbbnek gondoltam.
- A definícót pedig azért fogalmaztam meg ilyen hosszan, mert az üzleti (döntési) játék összetett fogalom, amelyet próbáltam minden oldalról megvilágítani.
--kollarkitty 2005. december 11., 21:35(CET)
- Az ajánlott irodalmak moduljában hiányzik a Kotler, P. (1991) Marketing Menedzsment Prentice-Hall, Inc. A Division of Simon & Schuster című könyvhöz tartozó adatlap. Ezen kívül érdekelne mely fejezetben található utalás az üzleti (döntési) játékra.
--Berenyibarna 2005. december 4. 20:55 (CET)
Válasz
- Köszönöm javaslatod, az adatlapot pótoltam. A könyv több fejezetében található utalás az adott témával kapcsolatban, de ha konkrétumokra vagy kiváncsi, akkor nézz utána és te is látni fogod.
--kollarkitty 2005. december 11., 21:40(CET)
Javaslat
- A történeti modul formázása!! ellenfélc?????????
--taylor6667 2005. december 4. 21:06 (CET)
Válasz
- Köszönöm a hozzászólásod, amit észre vettél az gépelési hiba volt és már ki is javítottam.
--kollarkitty 2005. december 11., 21:45(CET)
Javaslat
- A Történeti modulban feltűntetett első bejegyzés a dokumentum tulajdonságai szerint 2004. január 27-én keletkezett. Javaslom, hogy pótold.
--kinga326 2005. december 11., 21:46(CET)
XVII -XVIII. évszázad: a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója
a stratégiai gondolkodást fejlesztő játékká finomult formájának tekinthetjük a sakkot, és a különböző hasonló táblás játékokat
XVII -XVIII. évszázad: a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója a hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója
1955: Az első számítógéppel segített gazdasági döntési játék is a hadsereg igényeit szolgálta Polgári célokra az első döntési játékot az American Management Association-nél 1956-ban hozták létre Felsőszintű Vezetői Döntések szimulációja néven
2002: A Döntési Játék (Business Simulation Game, BSG) egy interaktív tanulási segédeszköz, mely segíthet a résztvevőnek abban, hogy egy versenygazdaságban a sikeres működéshez szükséges menedzseri szaktudást megszerezze
2004: két nyelven (jelenleg angolul és magyarul) használható. Sőt, a program könnyen módosítható, más nyelvek könnyen integrálhatók. Másodszor, az ú.n. “fehér doboz elv” (white box theory) alapján a tanulók az összes funkcionális terület részletes elemzéséhez hozzájuthatnak. Harmadszor, a tanulók választhatnak két módozat közül: játszhatnak a számítógép ellen, illetve versenyezhetnek más tanulókkal, csoportokkal. Negyedszer, a játékban a cégek funkcionális területeinek fejlesztése új elgondolásokat és módszereket tartalmaz A klasszikus üzemi tervezést támogató modellek mellett megtalálhatók az általánosabb közgazdasági döntéseket szimuláló eljárások is, mint pl. az üzleti játékok rendszere