„Játékelmélet” változatai közötti eltérés

A Miau Wiki wikiből
 
(86 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
'''Angol megnevezés:''' Game theory
+
'''Angol megnevezés:''' ''Game theory''
 
__TOC__
 
__TOC__
 
== Történeti modul ==
 
== Történeti modul ==
* ...
+
*'''1833''':A „közlegelő tragédiája” egy XIX. századi matematikus, '''Lloyd''' példája  amiről '''G. Hardin''' biológus 1968-ban tett közzé egy tanulmányt.[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21634]
1960: "A matematika egyik legfiatalabb ága.(...)Az elmélet gyakorlati alkalmazásra talált a matematikai statisztikán kívül a modern polgári közgazdaságtanban, ahol a csere egyes , főképpen a piaci alkuval és a versennyel kapcsolatos problémáinak megoldására próbálják felhasználni."
+
*'''1960''': "A matematika egyik legfiatalabb ága.(...)Az elmélet gyakorlati alkalmazásra talált a matematikai statisztikán kívül a modern polgári közgazdaságtanban, ahol a csere egyes , főképpen a piaci alkuval és a versennyel kapcsolatos problémáinak megoldására próbálják felhasználni."[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20113]
[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20113]
+
*'''1968''': G. Hardin biológus közzé teszi  tanulmányát a "közlegelő tragédiáról"[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21634]
 +
*'''1981''':"A játék természeti jelenség, mely kezdettôl irányította a világ folyását: az anyag kialakulását, élô struktúrákká szervezôdését, valamint az ember társadalmi magatartását….Minden játéknak megvannak a szabályai. Ezekkel határolja el magát a külvilágtól, a valóságtól és állítja fel saját értékrendjét."[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21430]
 +
*'''2002''':"Szinte nincs a társadalmi életnek egyetlen olyan területe sem, ahol a fogolydilemma ne jelentkeznék. Irodalma hatalmas. Már 1965-ben komoly monográfia jelent meg róla [Rapoport–Chammah]. A nyolcvanas években versenyt hirdettek számítógépes programok között, melyeknek ismételt fogolydilemma-játékokat kellett egymással játszaniuk a bajnoki címért, ami a legnagyobb pontszámot elérő programnak jutott [Axelrod]. Az ismételt játék abban különbözik az egylépésestől, hogy itt mód nyílik az ellenfél előző lépéseit az ismételt játék során figyelembe venni és azokra reagálni. A verseny nyomán világossá vált, hogy sikert csak akkor érhetünk el, ha eltérünk a racionalitástól. A versenyek iránti nagy érdeklődést mutatja, hogy az eredményesnél eredményesebb kétszemélyes dilemma-algoritmusok még ma is egymást követik [Hoffmann].[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21619]
 +
*'''2003''':"A bizonytalansági helyzetekben hozható logikai választásokat vizsgáló döntéselmélet egyik legfontosabb, legizgalmasabb részterülete az elsősorban '''Neumann János''' nevével fémjelzett, mind gyakrabban alkalmazott játékelmélet (game theory)."[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21432] 
 +
*'''2005''': "Közgazdasági Nobel-díj a játékelmélet fejlesztéséért.'''Thomas Schelling''' amerikai és Robert Aumann izraeli tudós nyerte el az idei közgazdasági Nobel-díjat"[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21435]
 +
*'''2005''':"A játékelmélet a matematika egyik, interdiszciplináris jellegű (tudományágak közé egyértelműen nehezen besorolható, leginkább talán a kombinatorika részeként tárgyalható) ága, mely azzal a kérdéssel foglalkozik, hogy mi a racionális (ésszerű) viselkedés olyan helyzetekben, ahol minden résztvevő döntéseinek eredményét befolyásolja a többiek lehetséges választása, vagyis a játékelmélet a stratégiai problémák elmélete."[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21439]
 +
*'''2005''':"Az algoritmusok gyakorlati alkalmazásának egy területe a játékelmélet (aminek és a mesterséges intelligencia kutatásának vannak átfedései)."[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21429]
 +
*'''2005''':"A különböző játékelméleti modelleket nagyon sok szempont szerint lehet    osztályozni.A játékosok száma szerint (kettő, véges, végtelen), a játékosok számára rendelkezésre álló lehetőségek száma (véges, végtelen),a szembenállás foka (antagonisztikus, nem antagonisztikus),a megengedett kooperáció foka (kooperatív, nem kooperatív),a játék információs struktúrája (teljes, nem teljes, tökéletes, nem tökéletes),az idő szerepe (statikus, dinamikus),a véletlen szerepe (determinisztikus, sztochasztikus),a matematikai megfogalmazás specialitása (normál forma, extenzív forma,karakterisztikus függvény forma) szerint."Különböző játékelméleti modellek:Gyáva nyúl játék, Vezérürü játék,a Fogolydilemma, és a Nemek harca."[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21487]
 +
*'''2005''':"Minden pályázati és monitoring rendszer esetében érdemes előzetes vizsgálatokat végezni arra vonatkozóan, hogy a megadott szabályok alapján elvárható-e az érintettektől a szabályok értelemszerű követése, vagy sokkal inkább egy torzult, az eredeti szándékot úm. "kicselezni" akaró magatartást vált ki a szabályrendszer az érintettekből. "[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21616]
  
1981:"A játék természeti jelenség, mely kezdettôl irányította a világ folyását: az anyag kialakulását, élô struktúrákká szervezôdését, valamint az ember társadalmi magatartását….Minden játéknak megvannak a szabályai. Ezekkel határolja el magát a külvilágtól, a valóságtól és állítja fel saját értékrendjét."
+
== Ontológiai modul ==
[http://www.artpool.hu/2004/jatek/default.html]
+
* '''"ez egy" kapcsolattípus:'''
  
2003:"Ismert tény, hogy a játékelméletet nemcsak a közgazdaságtanban és a hadászatban, hanem a társasjátékokban és az evolúcióelméletben is alkalmazzák(...)"
+
-nem kooperatív (jelző)
[http://www.kfki.hu/%7Echeminfo/TermVil/szamok/kulonszamok/k0303/simonovits.html]
 
  
2005: "Közgazdasági Nobel-díj a játékelmélet fejlesztéséért.Thomas Schelling amerikai és Robert Aumann izraeli tudós nyerte el az idei közgazdasági Nobel-díjat - jelentette be Stockholmban a svéd királyi tudományos akadémia.A két kitüntetett játékelméleti kutatásai segíthetnek a kereskedelmi, üzleti konfliktusok megoldásában, sőt még háborúk elkerülésében is - áll a svéd királyi tudományos akadémia méltatásában."
+
-interdiszciplináris (jelző)
[http://www.nol.hu/cikk/380195/]
+
 
 +
-Fogolydilemma (alkalmazási példa)
 +
 
 +
* '''"van neki, része a címszónak" kapcsolattípus:'''
 +
 
 +
-célfüggvény
 +
 
 +
-algoritmus
 +
 
 +
-szimuláció
 +
 
 +
-modellezés
 +
 
 +
 
 +
* '''"a címszó része valaminek"(a címszóval egyenrangú fogalmak) kapcsolattípus:'''
 +
 
 +
-[[Informatika]] (játékelmélet, számítógépes játékok, szimulációk, ...)
 +
 
 +
-[[Jövőkutatás]] (játékelmélet, gazdasági elemzés, [[Szakértői rendszer]], ...)
 +
 
 +
-fenntartható fejlődés (játékelmélet, [[Előrejelzés]], [[Component-based Object Comparison for Objectivity (COCO)]], ...)
 +
  
== Ontológiai modul ==
 
* ...
 
 
==  Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja ==
 
==  Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja ==
* ...
+
'''A közlegelő problémája''': Az alaphelyzet: a falu legelőjének nagy része kiszárad; a gazdák megbeszélik, hogy a maradékra mindenki csak 1 tehenet vihet be. Ezt azonban senki sem tartja be, így a legelő elfogy és minden tehén elpusztul. Ez a klasszikus közjószág-probléma.  
 +
A probléma az, hogy a gazdák egyenként profitálnak abból, ha eggyel több állatot hajtanak ki a legelöre, de a közösség összesen veszít vele (társadalmi költség vs. egyéni költség).
 +
[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21620]
 +
Az ellentmondás kézenfekvő ebben a játékelméleti modellben.'''Vajon mi dönti el, hogy a szereplők melyik stratégiát választják?'''A hűséges gazda a biztos haszon mellett dönt, és lojális emellett a közösséghez. A hűtlen gazda tilosban jár, még egy tehénnel többet visz a közlegelőre, és ezzel veszélyezteti a többiek biztos megélhetését.Elcseréli a hűséget a plusz haszon kedvéért.
 +
 
 
== Definíciós modul ==
 
== Definíciós modul ==
* ...
+
A játékelmélet a matematika  interdiszciplináris jellegű, a kombinatorika részeként is tekinthető.Azzal a kérdéssel foglalkozik, hogy mi a racionális viselkedés olyan helyzetekben, ahol minden résztvevő döntéseinek eredményét befolyásolja a többiek lehetséges választása,tehát a '''játékelmélet a stratégiai problémák elmélete'''.Magát a játékot szabálysor írja le, míg a stratégia az ellenfél hibái esetén győzelemre, de minimum döntetlenre segítő módszer.
A "játék" túlmutat a szó eredeti jelentésén - interakcióink széles skálájára vonatkozó tudományos metaforaként használjuk. Két, vagy több ellentétes, vegyes motivációk által hajtott személytől, egymástól függő, egymáséra reagáló stratégiái, illetve (ha nem azok, akkor) a szerencse dönti el a végső kimenetet. Magát a játékot szabálysor írja le, míg a stratégia az ellenfél (érzékelt, kihasznált) hibái esetén győzelemre, de minimum döntetlenre segítő módszer.
+
A "játék" túlmutat a szó eredeti jelentésén - interakcióink széles skálájára vonatkozó tudományos metaforaként használjuk.
[http://index.hu/tech/tudomany/gametheory/]
 
Amennyiben a résztvevők birtokolják az összes vonatkozó adatot (szabályok, lehetséges választások, eddigi események) – például az amőba, a backgammon, a sakk esetében –, teljes információjú játékról (game with perfect information) beszélünk, és színtiszta stratégiákkal diadalmaskodhatunk. Amennyiben nem rendelkezünk valamennyi információval (póker, pénzfeldobás), színtiszta, győzelemre vezető stratégia sem létezik.
 
[http://www.agent.ai/main.php?folderID=172&articleID=909&ctag=articlelist&iid=1]
 
A játékelmélet közgazdasági alkalmazását Neumann János és Oskar Morgenstern a ,Játékelmélet és gazdasági tevékenység" című hatalmas tanulmányban alapozta meg, 1944-ben. Ma, 50 év elmúltával a játékelmélet a gazdasági tevékenység elemzésének legfőbb eszközévé vált. Ezen belül is a nemkooperatív játékelmélet, tehát az elméletnek az az ága, amelyikben nem engedik meg a kötelező megállapodásokat, jelentős lökést adott a közgazdasági kutatásnak. Az elmélet alapját az egyensúly fogalma képezi, ezt használják fel a stratégiai húzások várható hatásainak kiszámítására. Három kutató, John F. Nash, Reinhard Selten és Harsányi János kiemelkedő eredményeket ért el az ilyen típusú egyensúly analízise területén.
 
John F. Nash vezette be a különbséget a kooperatív és a nemkooperatív játékok között - az elsőnél lehetnek kötelező megállapodások, a másodiknál ezeket nem engedik meg. Nash vezette be a nemkooperatív játékokra az egyensúly fogalmát, amelyet róla Nash-féle egyensúlynak neveztek el.
 
Reinhard Selten elsőként finomította a Nash-féle egyensúlyt azért, hogy elemezni tudja a dinamikus stratégiai kölcsönhatásokat. A finomított fogalmát azután a csak néhány eladó közötti verseny analízisére is felhasználta.
 
Harsányi János azt mutatta ki, hogyan lehet hiányos információk birtokában elemezni a játékokat, ezzel megalapozott egy nagyon gyorsan fejlődő kutatási ágat, az információ gazdaságtanát, amely olyan stratégiai helyzeteket vesz figyelembe, ahol az egyes résztvevők nem ismerik egymás szándékait.
 
[http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz9412/kg9412.html]
 
Beszélhetünk kétszemélyes és többszemélyes, vagy teljes és nem teljes információs játékokról. A játékelmélet ezen alapeszméket sok definícióval és komoly matematikai számítások segítségével építi fel. Stratégiák: egy játékos tiszta stratégiát játszik, ha valamilyen elv alapján dönti el, hogy milyen lépésekre szánja el magát.Kevert stratégiás játékmód esetében a játékos minden lépéslehetőséget egy általa előre meghatározott valószínűséggel választ és ezen valószínűségek alapján hozza meg a döntését. A döntést a véletlen irányítja.Alapjátszmák
 
A kétszemélyes, kétlépéses - mindkét játékosnak csupán két lépéslehetősége van - játékoknak 78 fajtája létezik. Ezek közül négy tekinthető csapdahelyzetnek. Ebből egyik a Fogolydilemma. A további három a Nemek harca, Vezérürü és a Gyáva nyúl fantázianevű játék.Azoknak a kétszemélyes játszmáknak, ahol a játékosoknak már fejenként három választási lehetőségük van, sokkal több, közel kétmilliárd változata van. Ezek csapdahelyzeteit senki nem térképezte még fel, mivel nagyon valószínű, hogy megegyeznek a négy alapjátékéval.
 
[http://www.pbert.hu/publikaciok/07.html]
 
  
 
== Tesztkérdések modul ==
 
== Tesztkérdések modul ==
* ...
+
*'''Igaz-e, hogy a játékelméleti modellekben résztvevők döntéseinek eredményét befolyásolja a többiek lehetséges választása?''' (Igaz, mert a modellek szabálysor írja le, és  az ellenfél hibái esetén győzelemre, de minimum döntetlenre vezethet a helyes stratégia kiválasztása.)
 +
*'''Igaz-e, hogy az egyes modelleket csak a szereplők száma szerint lehet csoportosítana?''' (Nem igaz, mert a különböző játékelméleti modelleket nagyon sok szempont szerint lehet osztályozni.Pl.:játékosok száma szerint, a játékosok számára rendelkezésre álló lehetőségek száma szerint,a szembenállás foka ,a megengedett kooperáció foka szerint,a játék információs struktúrája szerint, az idő szerepe szerint,a véletlen szerepe, szerint,a matematikai megfogalmazás specialitása  szerint is csoportosíthatóak az egyes modellek.
 +
 
 +
==Esszé kérdések modul==
 +
 
 +
*'''Mire alkalmas a játékelmélet?'''(Azzal a kérdéssel foglalkozik, hogy mi a racionális viselkedés olyan helyzetekben, ahol minden résztvevő döntéseinek eredményét befolyásolja a többiek lehetséges választása,tehát a játékelmélet a stratégiai problémák elmélete.)
 +
*'''Milyen játékelméleti modelleket tud felsorolni'''?(Pl.: Közlegelő tragédiája,Fogolydilemma, Gyáva nyúl játék, Vezérürü modell.)
 +
 
 
== Ajánlott irodalmak modulja ==
 
== Ajánlott irodalmak modulja ==
* ...
+
* Gibbons, ROBERT :Bevezetés a Játékelméletbe[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21092]
 +
* MÉSZÁROS JÓZSEF:Játékelmélet [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21093]
 +
* Új Magyar Lexikon [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20113]
 +
* Hankiss Elemér:Társadalmi csapdák, Diagnózisok 1983. p.24[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=21635]
 +
[[Kategória:Lexikon_(special)]]

A lap jelenlegi, 2008. február 1., 12:54-kori változata

Angol megnevezés: Game theory

Történeti modul

  • 1833:A „közlegelő tragédiája” egy XIX. századi matematikus, Lloyd példája amiről G. Hardin biológus 1968-ban tett közzé egy tanulmányt.[1]
  • 1960: "A matematika egyik legfiatalabb ága.(...)Az elmélet gyakorlati alkalmazásra talált a matematikai statisztikán kívül a modern polgári közgazdaságtanban, ahol a csere egyes , főképpen a piaci alkuval és a versennyel kapcsolatos problémáinak megoldására próbálják felhasználni."[2]
  • 1968: G. Hardin biológus közzé teszi tanulmányát a "közlegelő tragédiáról"[3]
  • 1981:"A játék természeti jelenség, mely kezdettôl irányította a világ folyását: az anyag kialakulását, élô struktúrákká szervezôdését, valamint az ember társadalmi magatartását….Minden játéknak megvannak a szabályai. Ezekkel határolja el magát a külvilágtól, a valóságtól és állítja fel saját értékrendjét."[4]
  • 2002:"Szinte nincs a társadalmi életnek egyetlen olyan területe sem, ahol a fogolydilemma ne jelentkeznék. Irodalma hatalmas. Már 1965-ben komoly monográfia jelent meg róla [Rapoport–Chammah]. A nyolcvanas években versenyt hirdettek számítógépes programok között, melyeknek ismételt fogolydilemma-játékokat kellett egymással játszaniuk a bajnoki címért, ami a legnagyobb pontszámot elérő programnak jutott [Axelrod]. Az ismételt játék abban különbözik az egylépésestől, hogy itt mód nyílik az ellenfél előző lépéseit az ismételt játék során figyelembe venni és azokra reagálni. A verseny nyomán világossá vált, hogy sikert csak akkor érhetünk el, ha eltérünk a racionalitástól. A versenyek iránti nagy érdeklődést mutatja, hogy az eredményesnél eredményesebb kétszemélyes dilemma-algoritmusok még ma is egymást követik [Hoffmann].[5]
  • 2003:"A bizonytalansági helyzetekben hozható logikai választásokat vizsgáló döntéselmélet egyik legfontosabb, legizgalmasabb részterülete az elsősorban Neumann János nevével fémjelzett, mind gyakrabban alkalmazott játékelmélet (game theory)."[6]
  • 2005: "Közgazdasági Nobel-díj a játékelmélet fejlesztéséért.Thomas Schelling amerikai és Robert Aumann izraeli tudós nyerte el az idei közgazdasági Nobel-díjat"[7]
  • 2005:"A játékelmélet a matematika egyik, interdiszciplináris jellegű (tudományágak közé egyértelműen nehezen besorolható, leginkább talán a kombinatorika részeként tárgyalható) ága, mely azzal a kérdéssel foglalkozik, hogy mi a racionális (ésszerű) viselkedés olyan helyzetekben, ahol minden résztvevő döntéseinek eredményét befolyásolja a többiek lehetséges választása, vagyis a játékelmélet a stratégiai problémák elmélete."[8]
  • 2005:"Az algoritmusok gyakorlati alkalmazásának egy területe a játékelmélet (aminek és a mesterséges intelligencia kutatásának vannak átfedései)."[9]
  • 2005:"A különböző játékelméleti modelleket nagyon sok szempont szerint lehet osztályozni.A játékosok száma szerint (kettő, véges, végtelen), a játékosok számára rendelkezésre álló lehetőségek száma (véges, végtelen),a szembenállás foka (antagonisztikus, nem antagonisztikus),a megengedett kooperáció foka (kooperatív, nem kooperatív),a játék információs struktúrája (teljes, nem teljes, tökéletes, nem tökéletes),az idő szerepe (statikus, dinamikus),a véletlen szerepe (determinisztikus, sztochasztikus),a matematikai megfogalmazás specialitása (normál forma, extenzív forma,karakterisztikus függvény forma) szerint."Különböző játékelméleti modellek:Gyáva nyúl játék, Vezérürü játék,a Fogolydilemma, és a Nemek harca."[10]
  • 2005:"Minden pályázati és monitoring rendszer esetében érdemes előzetes vizsgálatokat végezni arra vonatkozóan, hogy a megadott szabályok alapján elvárható-e az érintettektől a szabályok értelemszerű követése, vagy sokkal inkább egy torzult, az eredeti szándékot úm. "kicselezni" akaró magatartást vált ki a szabályrendszer az érintettekből. "[11]

Ontológiai modul

  • "ez egy" kapcsolattípus:

-nem kooperatív (jelző)

-interdiszciplináris (jelző)

-Fogolydilemma (alkalmazási példa)

  • "van neki, része a címszónak" kapcsolattípus:

-célfüggvény

-algoritmus

-szimuláció

-modellezés


  • "a címszó része valaminek"(a címszóval egyenrangú fogalmak) kapcsolattípus:

-Informatika (játékelmélet, számítógépes játékok, szimulációk, ...)

-Jövőkutatás (játékelmélet, gazdasági elemzés, Szakértői rendszer, ...)

-fenntartható fejlődés (játékelmélet, Előrejelzés, Component-based Object Comparison for Objectivity (COCO), ...)


Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja

A közlegelő problémája: Az alaphelyzet: a falu legelőjének nagy része kiszárad; a gazdák megbeszélik, hogy a maradékra mindenki csak 1 tehenet vihet be. Ezt azonban senki sem tartja be, így a legelő elfogy és minden tehén elpusztul. Ez a klasszikus közjószág-probléma. A probléma az, hogy a gazdák egyenként profitálnak abból, ha eggyel több állatot hajtanak ki a legelöre, de a közösség összesen veszít vele (társadalmi költség vs. egyéni költség). [12] Az ellentmondás kézenfekvő ebben a játékelméleti modellben.Vajon mi dönti el, hogy a szereplők melyik stratégiát választják?A hűséges gazda a biztos haszon mellett dönt, és lojális emellett a közösséghez. A hűtlen gazda tilosban jár, még egy tehénnel többet visz a közlegelőre, és ezzel veszélyezteti a többiek biztos megélhetését.Elcseréli a hűséget a plusz haszon kedvéért.

Definíciós modul

A játékelmélet a matematika interdiszciplináris jellegű, a kombinatorika részeként is tekinthető.Azzal a kérdéssel foglalkozik, hogy mi a racionális viselkedés olyan helyzetekben, ahol minden résztvevő döntéseinek eredményét befolyásolja a többiek lehetséges választása,tehát a játékelmélet a stratégiai problémák elmélete.Magát a játékot szabálysor írja le, míg a stratégia az ellenfél hibái esetén győzelemre, de minimum döntetlenre segítő módszer. A "játék" túlmutat a szó eredeti jelentésén - interakcióink széles skálájára vonatkozó tudományos metaforaként használjuk.

Tesztkérdések modul

  • Igaz-e, hogy a játékelméleti modellekben résztvevők döntéseinek eredményét befolyásolja a többiek lehetséges választása? (Igaz, mert a modellek szabálysor írja le, és az ellenfél hibái esetén győzelemre, de minimum döntetlenre vezethet a helyes stratégia kiválasztása.)
  • Igaz-e, hogy az egyes modelleket csak a szereplők száma szerint lehet csoportosítana? (Nem igaz, mert a különböző játékelméleti modelleket nagyon sok szempont szerint lehet osztályozni.Pl.:játékosok száma szerint, a játékosok számára rendelkezésre álló lehetőségek száma szerint,a szembenállás foka ,a megengedett kooperáció foka szerint,a játék információs struktúrája szerint, az idő szerepe szerint,a véletlen szerepe, szerint,a matematikai megfogalmazás specialitása szerint is csoportosíthatóak az egyes modellek.

Esszé kérdések modul

  • Mire alkalmas a játékelmélet?(Azzal a kérdéssel foglalkozik, hogy mi a racionális viselkedés olyan helyzetekben, ahol minden résztvevő döntéseinek eredményét befolyásolja a többiek lehetséges választása,tehát a játékelmélet a stratégiai problémák elmélete.)
  • Milyen játékelméleti modelleket tud felsorolni?(Pl.: Közlegelő tragédiája,Fogolydilemma, Gyáva nyúl játék, Vezérürü modell.)

Ajánlott irodalmak modulja

  • Gibbons, ROBERT :Bevezetés a Játékelméletbe[13]
  • MÉSZÁROS JÓZSEF:Játékelmélet [14]
  • Új Magyar Lexikon [15]
  • Hankiss Elemér:Társadalmi csapdák, Diagnózisok 1983. p.24[16]