„Feladatterv vita:BG:minta” változatai közötti eltérés
A Miau Wiki wikiből
6. sor: | 6. sor: | ||
*2002: A Döntési Játék (Business Simulation Game, BSG) egy interaktív tanulási segédeszköz, mely segíthet a résztvevőnek abban, hogy egy versenygazdaságban a sikeres működéshez szükséges menedzseri szaktudást megszerezze. | *2002: A Döntési Játék (Business Simulation Game, BSG) egy interaktív tanulási segédeszköz, mely segíthet a résztvevőnek abban, hogy egy versenygazdaságban a sikeres működéshez szükséges menedzseri szaktudást megszerezze. | ||
*1955: Az első számítógéppel segített gazdasági döntési játék is a hadsereg igényeit szolgálta. | *1955: Az első számítógéppel segített gazdasági döntési játék is a hadsereg igényeit szolgálta. | ||
− | * | + | *2004: A klasszikus üzemi tervezést támogató modellek mellett megtalálhatók az általánosabb közgazdasági döntéseket szimuláló eljárások is, mint pl. az üzleti játékok rendszere |
* | * | ||
* | * |
A lap 2007. március 30., 14:48-kori változata
Az üzleti játékok fogalmának legfontosabb tényszerű szempontjai és kritikai észrevételei a hallgatók által megadva mindennemű konzultáció nélkül, autodidakta tanulási folyamat keretében az alábbi pontból kiindulva:
- XVII -XVIII. évszázad:hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója
- A háborús játékok rendszeres és tudatos alkalmazásának kezdete a XVII -XVIII. évszázadra tehető.
- 2002: A Döntési Játék (Business Simulation Game, BSG) egy interaktív tanulási segédeszköz, mely segíthet a résztvevőnek abban, hogy egy versenygazdaságban a sikeres működéshez szükséges menedzseri szaktudást megszerezze.
- 1955: Az első számítógéppel segített gazdasági döntési játék is a hadsereg igényeit szolgálta.
- 2004: A klasszikus üzemi tervezést támogató modellek mellett megtalálhatók az általánosabb közgazdasági döntéseket szimuláló eljárások is, mint pl. az üzleti játékok rendszere