„Szimuláció” változatai közötti eltérés

A Miau Wiki wikiből
(Történeti modul)
 
(62 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
'''Angol megnevezés:''' ...
+
'''Angol megnevezés:''' Simulation
 
__TOC__
 
__TOC__
 
== Történeti modul ==
 
== Történeti modul ==
*2001 A szimuláció során egy matematikai modell segítségével vesszük számba valamilyen rendszer összetevőinek várható fejlődését.
 
  
*: Modell+a modell működtetése – eljárás, amely az objektumokon a változtatásokat a törvényeknek megfelelően elvégzi.
+
*'''1990:''' Egy meghatározott rendszer adott körülmények között lényeges tulajdonságainak vizsgálata elméleti modell segítségével. A modell működését általában számítógéppel vizsgálják, így az ismeretlen rendszerviselkedése kevés költséggel, kockázatmentesen ismerhető meg. [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=22252]
*a kiindulási attribútum-értékek ismeretében - a rendszer modellezése révén - a végállapotra jellemzõ attribútum-értékek meghatározása.
 
  
* A szimulációs modell egy virtuális megjelenítése egy működő rendszernek vagy folyamatnak. Célunk az, hogy a valóság hasonmását megépítsük és vizsgálat alá vegyük, kísérleteket hajtsunk végre rajta, MIELŐTT bármilyen költséges változtatást hajtanánk végre a valós környezeten.
+
*'''1997:''' A kiindulási attribútum értékek ismeretében, a rendszer modellezése révén a végállapotra jellemzõ attribútum-értékek meghatározása. A szimuláció egy rendszer kiindulási értékeihez  modellek (összefüggések) segítségével keresi a következményeket.[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20232]
  
* A valóság komplex leírására törekszi, Az összetevők számát a számítási kapacitás függvényében növeli, Pontos képet ad a folyamat részleteiről, Képes az egyidejű hatások összegzésére, Az egész leírását a részletekre kapott eredmények eredője adja.
+
*'''1997:''' Szimuláció jellemzői:
 +
** A valóság komplex leírására törekszi
 +
** Az összetevők számát a számítási kapacitás függvényében növeli
 +
** Pontos képet ad a folyamat részleteiről
 +
** Képes az egyidejű hatások összegzésére
 +
** Az egész leírását a részletekre kapott eredmények eredője adja
 +
** A szimuláció sokkal kevesebb egyszerűsítést alkalmaz, mint a modellezés, így eredményei gyakran 20-30%-kal közelebb állnak a valósághoz. Azaz: 20-30% anyagmegtakarítás, 20-30%-kal nagyobb teljesítmény, 20-30%-kal kisebb kockázat... Ez az egyik magyarázata annak, hogy a szuperszámítógépek magas ára dacára ma már a középvállalatok is egyre növekvő mértékben alkalmazzák a szimulációs technikát K+F tevékenységükben.[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20233]
 +
 
 +
*'''2002:''' Kapcsolodó OGIL bejegyzés [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=22251]
 +
 
 +
*'''2004:''' A modell obejektumokból és törvényekből áll. A szimuláció maga a modell és a modell működtetése – eljárás, amely az objektumokon a változtatásokat a törvényeknek megfelelően elvégzi. Mikor kell szimulációt alkalmazni (kísérlettel szemben):
 +
**túl gyors
 +
**túl lassú
 +
**túl drága
 +
**túl veszélyes
 +
**túl bonyolult
 +
**nincs hozzá eszköz
 +
**etikai akadályai vannak
 +
**csak az eredmény látható
 +
**az eredmény sem látható
 +
**nem állíthatók be pontosan a feltételei
 +
**csak egyetlen példányban létezik
 +
**túl sokszor kell elvégezni[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20229]
 +
 
 +
*'''2005:''' A szimulációs modell egy virtuális megjelenítése egy működő rendszernek vagy folyamatnak. Célunk az, hogy a valóság hasonmását megépítsük és vizsgálat alá vegyük, kísérleteket hajtsunk végre rajta, MIELŐTT bármilyen költséges változtatást hajtanánk végre a valós környezeten.[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20231]
 +
 
 +
*...
  
 
== Ontológiai modul ==
 
== Ontológiai modul ==
==='''"ez egy" kapcsolattípus:'''====
+
*'''"ez egy" kapcsolattípus:'''
* Prombléma megoldás
+
** Fizikai, kémiai, biológiai, történelmi (jelző)
* Szimuláció folyamata
+
** Leíró-magyarázó szimuláció (jelző)
* Glivenko tétele
+
** Statikus-dinamikus szimuláció (jelző)
* A szimuláció modellek(fizikai, kémiai, biológia, történelmi..stb)
+
** Determinisztikus-sztohasztikus szimuláció (jelző)
* Szimuláció szükségessége
 
 
** ...
 
** ...
==='''"van neki, része a címszónak" kapcsolattípus:''' ===
+
 
** [[Mesterséges intelligencia]]
+
*'''"van neki, része a címszónak" kapcsolattípus:'''
 +
** Adat
 +
** [[Információ]]
 
** [[Modell]]
 
** [[Modell]]
** [[Logisztika]]
+
** [[ Üzleti (döntési) játék]]
** [[ Esetalapú következtetés]]
+
** [[Szakértői rendszer]]
 +
** [[Számítástechnika]]
 
** ...
 
** ...
==='''"a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus:'''===
+
 
** Modell (objektumok+törvények)
+
*'''"a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus:'''
** Reprezentáció (szimulációs hatásvizsgálat)
+
** [[Logisztika]] (szimuláció, gyártás, tervezés, raktározás, szállítás)
** Javaslattétel (Koncepciók kialakítása)
+
** [[Céltalanság tétele]] (szimuláció, adat, modell, döntéshozás)
** Optimalizálás  (pontos cselekvési utasítások kidolgozása)
+
** [[Agrárszektor-modell]] (szimuláció, döntés,döntés hatásai, adatok)  
 
** ...
 
** ...
  
 
==  Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja ==
 
==  Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja ==
* ...
+
'''Szerkesztői javaslat''': Mi az összefüggés a szimuláció, az agrárszektor-modellek, a szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek között?
== Definíciós modul ==
+
 
* '''Mi a szimuláció'''
+
'''Válasz a szerkeztői javaslatra'''
-Modell: objektumok+törvények
+
 
-Szimuláció: modell+a modell működtetése – eljárás, amely az objektumokon a változtatásokat a törvényeknek megfelelően elvégzi.
+
*'''Definíciók'''
* A szimuláció szükségessége (mikor kell a kísérlet helyett?)
+
#'''Szimuláció''': A szimulációs modell egy virtuális megjelenítése egy működő rendszernek vagy folyamatnak. Célunk az, hogy a valóság hasonmását megépítsük és vizsgálat alá vegyük, kísérleteket hajtsunk végre rajta, MIELŐTT bármilyen költséges változtatást hajtanánk végre a valós környezeten
** túl gyors
+
#'''Agrárszektor-modellek''': Az agrárszektor-modellek szimulációs képessége szintén karakterisztikus: Egy agrárszektor-modell gazdaságpolitikai intézkedések („mi lenne, mi lett volna, ha” kérdések) szimulációját végzi a várható változások előrejelzésén keresztül. Amennyiben egy, még meg nem hozott intézkedés várható hatásait vizsgáljuk, akkor „ex ante” szimulációról beszélhetünk, amennyiben azt vizsgáljuk, mi lett volna, ha más intézkedést hozunk a múltban, ill. egy adott intézkedést nem hozunk meg, úgy „ex post” szimulációról beszélünk. Az előbbi esetben a politikus még meg nem hozott döntései gazdaságpolitikai kockázatát mérlegelheti anélkül, hogy ezek felelőssége terhelné, így kockázatmentesen letapogathatja a rendszer működésének befolyásolási lehetőségeit. A második esetben már meghozott döntések nyomon követéséről van szó, ill. arról, hogy igazolni lehessen az alternatív döntések viszonylagos helytelenségét. Az agrárszektor-modellek szimulációs hatásmechanizmusa: a szimuláció mindig legalább két futtatást tételez fel. Az „ex ante” szimuláció esetében bázismegoldásnak nevezzük a jelenlegi helyzetből különösebb döntések meghozatala nélkül várható változások levezetését. Ezt követően a modell által kezelhető formában meghatározásra kerül a gazdaságpolitikai döntés, s a második futtatás ennek várható következményeit mutatja. A két jövőkép között eltérések jelentik a tervezett döntés következményeit. Az „ex post” szimuláció esetén a korábban meghozott döntés következményeit bemutató adatok az adatbázisban rendelkezésre állnak, s az első futtatás kizárólag ezen alapadatok értelmezhetőségét (konzisztenciáját) vizsgálja. A második futtatásban a meghozott döntés előtt érvényes (szabályozási) helyzet következményeinek levezetése történik. Ismét csak a két adatsor különbségei jelentik a (jelen esetben már meghozott) döntés következményeit.
** túl lassú
+
#'''Szakértők informatikai felelőssége''': A szaktanácsadó felelőssége abban áll, hogy a kiindulási helyzet és a lehetséges cselekvési alternatívák adatai alapján minden egyes célkomponens tekintetében minél pontosabban meg tudja állapítani előre a jövőben várható változások, ingadozások irányát és mértékét, mely a célfgv. alapján az egyes cselekvési alternatívák alapadatát jelenti
** túl drága
+
#'''Autonóm adaptív ágensek (AAA)''': Az esetalapú következtetés és autonóm adaptív ágensek az emberi gondolkodás jó algoritmikus közelítéseinek tekinthetők. A múltban tapasztaltak között mindig található egy-egy olyan szituáció, mely jobban hasonlít a jelenlegi problémára, mint a többi. S ennek következményeivel kapcsolatban pedig elvárható, hogy a jelenlegi helyzet megoldását jól reprezentálja (CBR). A gondolatvilág lényege a hasonlóság fogalma, mely egyszerre misztikusan bonyolult és kézenfekvően egyszerű. Az autonóm adaptív ágensek ugyanezen gondolatvilág termékei.
** túl veszélyes
 
** túl bonyolult
 
** nincs hozzá eszköz
 
** etikai akadályai vannak
 
** csak az eredmény látható
 
** az eredmény sem látható
 
** nem állíthatók be pontosan a feltételei
 
** csak egyetlen példányban létezik
 
** túl sokszor kell elvégezni
 
  
*''' A szimuláció menete'''
+
*'''Definíciók közötti összefüggés'''

+
** Az összefüggés a szimuláció, az agrár-szektormodellek, a szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek között hogy mind a négy egy eset alapú következtetésre épül. A szimuláció mely egy adott helyzetett vizsgál és tapasztalat útján szerzik be ez álltal azokat az információkat mely után a szimuláció erdeményeire építve tudnak a jövőben tervezni. Az agrár szektor modell majd nem ugyan ez csak itt már két jövőkép jelenik meg, igy ebből tudnak következtetést levonni és döntést hozni. A szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek is tapasztalati eredménakre épülnek hisz mind a kiindulási és mind a lehetséges cselekvések alternativái ismeretében előre tudja a felhasználó tervezni a jővöbeli változásokat.
*'''A szimuláció érvényessége'''
 
**Az ismert jelenségeket megismétli.
 
** Az eredmény extrém paraméterek esetén is magyarázható.
 
  
*''' A szimuláció módszertana'''
+
*...
** Foglalkozzunk a valós rendszerrel, ismerjük meg törvényeit, jelenségeit!
 
** Beszéljük meg a vizsgálni kivánt jelenséget!
 
** (Készítsük el a folyamat modelljét!)
 
** (Készítsük el a programot!)
 
** Használjuk, keressünk vele érdekes paramétereket, vizsgáljuk az eredményeket, találjuk ki az összefüggéseket!
 
** Kísérletezzünk a valós rendszerrel, használjuk hozzá a szimulációs eredményeket!
 
** Vessük össze a kapott eredményeket!
 
** Értelmezzük az eredményeket!
 
  
* '''Szimulációs és egyéb modellek közötti különbség'''
+
== Definíciós modul ==
** Kéttest probléma
+
*A szimuláció egy olyan folyamat vagy eljárás, amely a válóságot próbálja minél pontosabban visszaadni vagy rekonstruálni. Céljai sokfélék lehetnek, például segíthet egy (gazdasági) döntés meghozatalában, információkat szolgáltathat, meghatározhatja egy esemény lehetséges kimeneteleit továbbá tapasztalatszerzésre is irányulhat (repülőgép szimulátor).
      Pályaegyenlet számítás, Erők dt idejű hatásának vizsgálata,
+
*...
      van egzakt megoldás. hely- és sebességváltozás kiszámítása.
 
** Háromtest probléma
 
      Nincs egzakt megoldás. Eredő erő számítása, majd az előbb
 
leírt alkalmazása.
 
*''' Modellek osztályozása'''
 
** A modell használatának célja (leírás, szemléltetés, elemzés, tervezés, előrejelzés)
 
** A modellezett jellege (társadalmi, termelési, pszichikai, természeti)
 
** A modell jellege (anyagi: elektromos, mechanikus; gondolati: szimbolikus, matematikai, számítógépes)ém
 
** A modellezési szempont (forma, szerkezet, működés)
 
** A modell változói szerini osztályozása
 
***bemenő, kimenő, ill. állapotváltozók szerint (emlékezet, autonóm, zárt rendszer)
 
***a változók értékkészlete szerint (diszkrét, folytonos, kevert)
 
***a változók időfüggése alapján (függő, független: statikus, dinamikus)
 
**Idő szerinti osztályozás (diszkrét, folytonos)
 
** Eredményváltozók függősége szerinti osztályozás
 
***determináltság (determinisztikus, sztochasztikus)
 
***jövőtől függés (előrelátó, nem előrelátó)
 
***múlttól függés (emlékezet nélküli, utóhatásmentes, függő)
 
  
*''' A szimuláció elvi alapjai'''
+
== Tesztkérdések modul ==
** A szimuláció folyamata ( a szimulálandó és a szimuláció azonos állapotban azonos valószínűséggel tartózkodik, akkor és csak akkor, ha tetszőleges állapotukra az állapotváltozások valószínűsége azonos)
+
* Igaz-e, hogy az üzleti döntési játék része a szimulációnak? (Igaz, mert az üzleti döntési játék a szimuláció részét képzi)
** Glivenko tétele
 
** A szimuláció lépésszáma
 
***N időegység
 
***N objektum vizsgálata (pl. N db autó áthaladt)
 
***N esemény vizsgálata (pl. N-szer volt lámpaváltás)
 
***folytonos, szekvenciális vizsgálat (a próbastatisztikák, vagy a szórás értéke csökken-e)
 
***Csebisev tétel alapján:
 
  
*''' Szimulációs programnyelvek'''
+
* Igaz-e, hogy a szimulciónál csak számítógépes szimulációs modellek léteznek? (Hamis, mert létezik biológiai, fizikai, biokémiai...stb szimuláció is.)
** Problémák
 
***időzítési mechanizmus, az idő követése:
 
időlépés (t:=t+1)
 
eseménylépés (t:=a következő esemény ideje)
 
***párhuzamosság megoldása
 
***automatikus adatgyűjtés, kiírás, véletlen események generálása
 
**Eseményleírás (SIMSCRIPT)
 
esemény: megváltoztatja egy vagy több állapotváltozó értékét, állandó elemek működését írja le, újabb eseményeket aktiválhat.
 
jellemzői: időpont, típus
 
az események 0 idő alatt történnek, van egy jósolt eseménylista
 
** Folyamatleírás (GPSS, SIMULA 67)
 
folyamat: egy rendszerelem viselkedését írja le
 
rendszerelem: mozgó objektum
 
utasítás: statikus objektum
 
minden folyamat az aktuális jelenidőig hajtható végre, illetve lehetnek várakozó/ felfüggesztett állapotban
 
megvalósítás: jelen idejű, illetve jövő idejű események listája
 
Példa: (GPSS)
 
Egy esztergapad működését kell modelleznünk, előtte a munkadarabok sorbaállnak, érkezés 103, feldolgozás 94 percig tart. Milyen az eszterga kihasználtsága, átlagos sorhossz, termékek keletkezési üteme,...?
 
SIMULATE
 
GENERATE 10,3
 
QUEUE SOR
 
SEIZE ESZTERGA
 
DEPART SOR
 
ADVANCE 9,4
 
RELEASE ESZTERGA
 
TERMINATE 1
 
START 1000
 
END
 
  
*''' Szimulációs játékok'''
+
* Igaz-e, hogy a szimuláció megoldásai pontatlanabbak, mint a modellezés megoldásai? (Hamis, mert 20-30%-kal pontosabb)
**Objektumok szimulálása adott sorrendben
+
 
**Objektumok viselkedése függ egymástól
+
*...
**A játékosnak vannak saját objektumjai, ezek tetszőleges sorrendben működtethetők
 
**Vannak globális paraméterek
 
  
== Tesztkérdések modul ==
 
* ...
 
 
== Ajánlott irodalmak modulja ==
 
== Ajánlott irodalmak modulja ==
* ...
+
 
 +
*Simonyi András :A gondolkodó gépek [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20608]
 +
*A szimuláció Iskolai segédanyag [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20229]
 +
*Halász Gábor-Temesi Tibor: Trendek a számítástechnikában[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20607]
 +
*Dr. Pitlik László: Gazdasági Informatikai jegyzet[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=22151]
 +
*....
 +
[[Kategória:Lexikon_(special)]]

A lap jelenlegi, 2008. február 1., 14:10-kori változata

Angol megnevezés: Simulation

Történeti modul

  • 1990: Egy meghatározott rendszer adott körülmények között lényeges tulajdonságainak vizsgálata elméleti modell segítségével. A modell működését általában számítógéppel vizsgálják, így az ismeretlen rendszerviselkedése kevés költséggel, kockázatmentesen ismerhető meg. [1]
  • 1997: A kiindulási attribútum értékek ismeretében, a rendszer modellezése révén a végállapotra jellemzõ attribútum-értékek meghatározása. A szimuláció egy rendszer kiindulási értékeihez modellek (összefüggések) segítségével keresi a következményeket.[2]
  • 1997: Szimuláció jellemzői:
    • A valóság komplex leírására törekszi
    • Az összetevők számát a számítási kapacitás függvényében növeli
    • Pontos képet ad a folyamat részleteiről
    • Képes az egyidejű hatások összegzésére
    • Az egész leírását a részletekre kapott eredmények eredője adja
    • A szimuláció sokkal kevesebb egyszerűsítést alkalmaz, mint a modellezés, így eredményei gyakran 20-30%-kal közelebb állnak a valósághoz. Azaz: 20-30% anyagmegtakarítás, 20-30%-kal nagyobb teljesítmény, 20-30%-kal kisebb kockázat... Ez az egyik magyarázata annak, hogy a szuperszámítógépek magas ára dacára ma már a középvállalatok is egyre növekvő mértékben alkalmazzák a szimulációs technikát K+F tevékenységükben.[3]
  • 2002: Kapcsolodó OGIL bejegyzés [4]
  • 2004: A modell obejektumokból és törvényekből áll. A szimuláció maga a modell és a modell működtetése – eljárás, amely az objektumokon a változtatásokat a törvényeknek megfelelően elvégzi. Mikor kell szimulációt alkalmazni (kísérlettel szemben):
    • túl gyors
    • túl lassú
    • túl drága
    • túl veszélyes
    • túl bonyolult
    • nincs hozzá eszköz
    • etikai akadályai vannak
    • csak az eredmény látható
    • az eredmény sem látható
    • nem állíthatók be pontosan a feltételei
    • csak egyetlen példányban létezik
    • túl sokszor kell elvégezni[5]
  • 2005: A szimulációs modell egy virtuális megjelenítése egy működő rendszernek vagy folyamatnak. Célunk az, hogy a valóság hasonmását megépítsük és vizsgálat alá vegyük, kísérleteket hajtsunk végre rajta, MIELŐTT bármilyen költséges változtatást hajtanánk végre a valós környezeten.[6]
  • ...

Ontológiai modul

  • "ez egy" kapcsolattípus:
    • Fizikai, kémiai, biológiai, történelmi (jelző)
    • Leíró-magyarázó szimuláció (jelző)
    • Statikus-dinamikus szimuláció (jelző)
    • Determinisztikus-sztohasztikus szimuláció (jelző)
    • ...
  • "a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus:

Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja

Szerkesztői javaslat: Mi az összefüggés a szimuláció, az agrárszektor-modellek, a szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek között?

Válasz a szerkeztői javaslatra

  • Definíciók
  1. Szimuláció: A szimulációs modell egy virtuális megjelenítése egy működő rendszernek vagy folyamatnak. Célunk az, hogy a valóság hasonmását megépítsük és vizsgálat alá vegyük, kísérleteket hajtsunk végre rajta, MIELŐTT bármilyen költséges változtatást hajtanánk végre a valós környezeten
  2. Agrárszektor-modellek: Az agrárszektor-modellek szimulációs képessége szintén karakterisztikus: Egy agrárszektor-modell gazdaságpolitikai intézkedések („mi lenne, mi lett volna, ha” kérdések) szimulációját végzi a várható változások előrejelzésén keresztül. Amennyiben egy, még meg nem hozott intézkedés várható hatásait vizsgáljuk, akkor „ex ante” szimulációról beszélhetünk, amennyiben azt vizsgáljuk, mi lett volna, ha más intézkedést hozunk a múltban, ill. egy adott intézkedést nem hozunk meg, úgy „ex post” szimulációról beszélünk. Az előbbi esetben a politikus még meg nem hozott döntései gazdaságpolitikai kockázatát mérlegelheti anélkül, hogy ezek felelőssége terhelné, így kockázatmentesen letapogathatja a rendszer működésének befolyásolási lehetőségeit. A második esetben már meghozott döntések nyomon követéséről van szó, ill. arról, hogy igazolni lehessen az alternatív döntések viszonylagos helytelenségét. Az agrárszektor-modellek szimulációs hatásmechanizmusa: a szimuláció mindig legalább két futtatást tételez fel. Az „ex ante” szimuláció esetében bázismegoldásnak nevezzük a jelenlegi helyzetből különösebb döntések meghozatala nélkül várható változások levezetését. Ezt követően a modell által kezelhető formában meghatározásra kerül a gazdaságpolitikai döntés, s a második futtatás ennek várható következményeit mutatja. A két jövőkép között eltérések jelentik a tervezett döntés következményeit. Az „ex post” szimuláció esetén a korábban meghozott döntés következményeit bemutató adatok az adatbázisban rendelkezésre állnak, s az első futtatás kizárólag ezen alapadatok értelmezhetőségét (konzisztenciáját) vizsgálja. A második futtatásban a meghozott döntés előtt érvényes (szabályozási) helyzet következményeinek levezetése történik. Ismét csak a két adatsor különbségei jelentik a (jelen esetben már meghozott) döntés következményeit.
  3. Szakértők informatikai felelőssége: A szaktanácsadó felelőssége abban áll, hogy a kiindulási helyzet és a lehetséges cselekvési alternatívák adatai alapján minden egyes célkomponens tekintetében minél pontosabban meg tudja állapítani előre a jövőben várható változások, ingadozások irányát és mértékét, mely a célfgv. alapján az egyes cselekvési alternatívák alapadatát jelenti
  4. Autonóm adaptív ágensek (AAA): Az esetalapú következtetés és autonóm adaptív ágensek az emberi gondolkodás jó algoritmikus közelítéseinek tekinthetők. A múltban tapasztaltak között mindig található egy-egy olyan szituáció, mely jobban hasonlít a jelenlegi problémára, mint a többi. S ennek következményeivel kapcsolatban pedig elvárható, hogy a jelenlegi helyzet megoldását jól reprezentálja (CBR). A gondolatvilág lényege a hasonlóság fogalma, mely egyszerre misztikusan bonyolult és kézenfekvően egyszerű. Az autonóm adaptív ágensek ugyanezen gondolatvilág termékei.
  • Definíciók közötti összefüggés
    • Az összefüggés a szimuláció, az agrár-szektormodellek, a szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek között hogy mind a négy egy eset alapú következtetésre épül. A szimuláció mely egy adott helyzetett vizsgál és tapasztalat útján szerzik be ez álltal azokat az információkat mely után a szimuláció erdeményeire építve tudnak a jövőben tervezni. Az agrár szektor modell majd nem ugyan ez csak itt már két jövőkép jelenik meg, igy ebből tudnak következtetést levonni és döntést hozni. A szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek is tapasztalati eredménakre épülnek hisz mind a kiindulási és mind a lehetséges cselekvések alternativái ismeretében előre tudja a felhasználó tervezni a jővöbeli változásokat.
  • ...

Definíciós modul

  • A szimuláció egy olyan folyamat vagy eljárás, amely a válóságot próbálja minél pontosabban visszaadni vagy rekonstruálni. Céljai sokfélék lehetnek, például segíthet egy (gazdasági) döntés meghozatalában, információkat szolgáltathat, meghatározhatja egy esemény lehetséges kimeneteleit továbbá tapasztalatszerzésre is irányulhat (repülőgép szimulátor).
  • ...

Tesztkérdések modul

  • Igaz-e, hogy az üzleti döntési játék része a szimulációnak? (Igaz, mert az üzleti döntési játék a szimuláció részét képzi)
  • Igaz-e, hogy a szimulciónál csak számítógépes szimulációs modellek léteznek? (Hamis, mert létezik biológiai, fizikai, biokémiai...stb szimuláció is.)
  • Igaz-e, hogy a szimuláció megoldásai pontatlanabbak, mint a modellezés megoldásai? (Hamis, mert 20-30%-kal pontosabb)
  • ...

Ajánlott irodalmak modulja

  • Simonyi András :A gondolkodó gépek [7]
  • A szimuláció Iskolai segédanyag [8]
  • Halász Gábor-Temesi Tibor: Trendek a számítástechnikában[9]
  • Dr. Pitlik László: Gazdasági Informatikai jegyzet[10]
  • ....