„Szimuláció” változatai közötti eltérés

A Miau Wiki wikiből
(Ajánlott irodalmak modulja)
 
(54 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
'''Angol megnevezés:''' ...
+
'''Angol megnevezés:''' Simulation
 
__TOC__
 
__TOC__
 
== Történeti modul ==
 
== Történeti modul ==
  
*'''Modell+a modell működtetése''' – eljárás, amely az objektumokon a változtatásokat a törvényeknek megfelelően elvégzi.[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20229]
+
*'''1990:''' Egy meghatározott rendszer adott körülmények között lényeges tulajdonságainak vizsgálata elméleti modell segítségével. A modell működését általában számítógéppel vizsgálják, így az ismeretlen rendszerviselkedése kevés költséggel, kockázatmentesen ismerhető meg. [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=22252]
  
*A kiindulási attribútum-értékek ismeretében - a rendszer modellezése révén - a végállapotra jellemzõ attribútum-értékek meghatározása.[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20232]
+
*'''1997:''' A kiindulási attribútum értékek ismeretében, a rendszer modellezése révén a végállapotra jellemzõ attribútum-értékek meghatározása. A szimuláció egy rendszer kiindulási értékeihez  modellek (összefüggések) segítségével keresi a következményeket.[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20232]
  
* A szimulációs modell egy virtuális megjelenítése egy működő rendszernek vagy folyamatnak. Célunk az, hogy a valóság hasonmását megépítsük és vizsgálat alá vegyük, kísérleteket hajtsunk végre rajta, MIELŐTT bármilyen költséges változtatást hajtanánk végre a valós környezeten.[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20231]
+
*'''1997:''' Szimuláció jellemzői:
 +
** A valóság komplex leírására törekszi
 +
** Az összetevők számát a számítási kapacitás függvényében növeli
 +
** Pontos képet ad a folyamat részleteiről
 +
** Képes az egyidejű hatások összegzésére
 +
** Az egész leírását a részletekre kapott eredmények eredője adja
 +
** A szimuláció sokkal kevesebb egyszerűsítést alkalmaz, mint a modellezés, így eredményei gyakran 20-30%-kal közelebb állnak a valósághoz. Azaz: 20-30% anyagmegtakarítás, 20-30%-kal nagyobb teljesítmény, 20-30%-kal kisebb kockázat... Ez az egyik magyarázata annak, hogy a szuperszámítógépek magas ára dacára ma már a középvállalatok is egyre növekvő mértékben alkalmazzák a szimulációs technikát K+F tevékenységükben.[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20233]
  
* A valóság komplex leírására törekszi, Az összetevők számát a számítási kapacitás függvényében növeli, Pontos képet ad a folyamat részleteiről, Képes az egyidejű hatások összegzésére, Az egész leírását a részletekre kapott eredmények eredője adja.[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20233]
+
*'''2002:''' Kapcsolodó OGIL bejegyzés [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=22251]
 +
 
 +
*'''2004:''' A modell obejektumokból és törvényekből áll. A szimuláció maga a modell és a modell működtetése – eljárás, amely az objektumokon a változtatásokat a törvényeknek megfelelően elvégzi. Mikor kell szimulációt alkalmazni (kísérlettel szemben):
 +
**túl gyors
 +
**túl lassú
 +
**túl drága
 +
**túl veszélyes
 +
**túl bonyolult
 +
**nincs hozzá eszköz
 +
**etikai akadályai vannak
 +
**csak az eredmény látható
 +
**az eredmény sem látható
 +
**nem állíthatók be pontosan a feltételei
 +
**csak egyetlen példányban létezik
 +
**túl sokszor kell elvégezni[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20229]
 +
 
 +
*'''2005:''' A szimulációs modell egy virtuális megjelenítése egy működő rendszernek vagy folyamatnak. Célunk az, hogy a valóság hasonmását megépítsük és vizsgálat alá vegyük, kísérleteket hajtsunk végre rajta, MIELŐTT bármilyen költséges változtatást hajtanánk végre a valós környezeten.[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20231]
 +
 
 +
*...
  
 
== Ontológiai modul ==
 
== Ontológiai modul ==
==='''"ez egy" kapcsolattípus:'''====
+
*'''"ez egy" kapcsolattípus:'''
* Prombléma megoldás
+
** Fizikai, kémiai, biológiai, történelmi (jelző)
* Szimuláció folyamata
+
** Leíró-magyarázó szimuláció (jelző)
* Glivenko tétele
+
** Statikus-dinamikus szimuláció (jelző)
* A szimuláció modellek(fizikai, kémiai, biológia, történelmi..stb)
+
** Determinisztikus-sztohasztikus szimuláció (jelző)
* Szimuláció szükségessége
 
 
** ...
 
** ...
==='''"van neki, része a címszónak" kapcsolattípus:''' ===
+
 
** [[Mesterséges intelligencia]]
+
*'''"van neki, része a címszónak" kapcsolattípus:'''
 +
** Adat
 +
** [[Információ]]
 
** [[Modell]]
 
** [[Modell]]
** [[Logisztika]]
+
** [[ Üzleti (döntési) játék]]
** [[ Esetalapú következtetés]]
+
** [[Szakértői rendszer]]
 +
** [[Számítástechnika]]
 
** ...
 
** ...
==='''"a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus:'''===
+
 
** Modell (objektumok+törvények)
+
*'''"a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus:'''
** Reprezentáció (szimulációs hatásvizsgálat)
+
** [[Logisztika]] (szimuláció, gyártás, tervezés, raktározás, szállítás)
** Javaslattétel (Koncepciók kialakítása)
+
** [[Céltalanság tétele]] (szimuláció, adat, modell, döntéshozás)
** Optimalizálás  (pontos cselekvési utasítások kidolgozása)
+
** [[Agrárszektor-modell]] (szimuláció, döntés,döntés hatásai, adatok)  
 
** ...
 
** ...
  
 
==  Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja ==
 
==  Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja ==
* ...
+
'''Szerkesztői javaslat''': Mi az összefüggés a szimuláció, az agrárszektor-modellek, a szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek között?
== Definíciós modul ==
 
* '''Mi a szimuláció'''
 
-Modell: objektumok+törvények
 
-Szimuláció: modell+a modell működtetése – eljárás, amely az objektumokon a változtatásokat a törvényeknek megfelelően elvégzi.
 
* A szimuláció szükségessége (mikor kell a kísérlet helyett?)
 
** túl gyors
 
** túl lassú
 
** túl drága
 
** túl veszélyes
 
** túl bonyolult
 
** nincs hozzá eszköz
 
** etikai akadályai vannak
 
** csak az eredmény látható
 
** az eredmény sem látható
 
** nem állíthatók be pontosan a feltételei
 
** csak egyetlen példányban létezik
 
** túl sokszor kell elvégezni
 
  
*''' A szimuláció menete'''
+
'''Válasz a szerkeztői javaslatra'''

 
*'''A szimuláció érvényessége'''
 
**Az ismert jelenségeket megismétli.
 
** Az eredmény extrém paraméterek esetén is magyarázható.
 
  
*''' A szimuláció módszertana'''
+
*'''Definíciók'''
** Foglalkozzunk a valós rendszerrel, ismerjük meg törvényeit, jelenségeit!
+
#'''Szimuláció''': A szimulációs modell egy virtuális megjelenítése egy működő rendszernek vagy folyamatnak. Célunk az, hogy a valóság hasonmását megépítsük és vizsgálat alá vegyük, kísérleteket hajtsunk végre rajta, MIELŐTT bármilyen költséges változtatást hajtanánk végre a valós környezeten
** Beszéljük meg a vizsgálni kivánt jelenséget!
+
#'''Agrárszektor-modellek''': Az agrárszektor-modellek szimulációs képessége szintén karakterisztikus: Egy agrárszektor-modell gazdaságpolitikai intézkedések („mi lenne, mi lett volna, ha” kérdések) szimulációját végzi a várható változások előrejelzésén keresztül. Amennyiben egy, még meg nem hozott intézkedés várható hatásait vizsgáljuk, akkor „ex ante” szimulációról beszélhetünk, amennyiben azt vizsgáljuk, mi lett volna, ha más intézkedést hozunk a múltban, ill. egy adott intézkedést nem hozunk meg, úgy „ex post” szimulációról beszélünk. Az előbbi esetben a politikus még meg nem hozott döntései gazdaságpolitikai kockázatát mérlegelheti anélkül, hogy ezek felelőssége terhelné, így kockázatmentesen letapogathatja a rendszer működésének befolyásolási lehetőségeit. A második esetben már meghozott döntések nyomon követéséről van szó, ill. arról, hogy igazolni lehessen az alternatív döntések viszonylagos helytelenségét. Az agrárszektor-modellek szimulációs hatásmechanizmusa: a szimuláció mindig legalább két futtatást tételez fel. Az „ex ante” szimuláció esetében bázismegoldásnak nevezzük a jelenlegi helyzetből különösebb döntések meghozatala nélkül várható változások levezetését. Ezt követően a modell által kezelhető formában meghatározásra kerül a gazdaságpolitikai döntés, s a második futtatás ennek várható következményeit mutatja. A két jövőkép között eltérések jelentik a tervezett döntés következményeit. Az „ex post” szimuláció esetén a korábban meghozott döntés következményeit bemutató adatok az adatbázisban rendelkezésre állnak, s az első futtatás kizárólag ezen alapadatok értelmezhetőségét (konzisztenciáját) vizsgálja. A második futtatásban a meghozott döntés előtt érvényes (szabályozási) helyzet következményeinek levezetése történik. Ismét csak a két adatsor különbségei jelentik a (jelen esetben már meghozott) döntés következményeit.
** (Készítsük el a folyamat modelljét!)
+
#'''Szakértők informatikai felelőssége''': A szaktanácsadó felelőssége abban áll, hogy a kiindulási helyzet és a lehetséges cselekvési alternatívák adatai alapján minden egyes célkomponens tekintetében minél pontosabban meg tudja állapítani előre a jövőben várható változások, ingadozások irányát és mértékét, mely a célfgv. alapján az egyes cselekvési alternatívák alapadatát jelenti
** (Készítsük el a programot!)
+
#'''Autonóm adaptív ágensek (AAA)''': Az esetalapú következtetés és autonóm adaptív ágensek az emberi gondolkodás jó algoritmikus közelítéseinek tekinthetők. A múltban tapasztaltak között mindig található egy-egy olyan szituáció, mely jobban hasonlít a jelenlegi problémára, mint a többi. S ennek következményeivel kapcsolatban pedig elvárható, hogy a jelenlegi helyzet megoldását jól reprezentálja (CBR). A gondolatvilág lényege a hasonlóság fogalma, mely egyszerre misztikusan bonyolult és kézenfekvően egyszerű. Az autonóm adaptív ágensek ugyanezen gondolatvilág termékei.
** Használjuk, keressünk vele érdekes paramétereket, vizsgáljuk az eredményeket, találjuk ki az összefüggéseket!
 
** Kísérletezzünk a valós rendszerrel, használjuk hozzá a szimulációs eredményeket!
 
** Vessük össze a kapott eredményeket!
 
** Értelmezzük az eredményeket!
 
  
* '''Szimulációs és egyéb modellek közötti különbség'''
+
*'''Definíciók közötti összefüggés'''
** Kéttest probléma
+
** Az összefüggés a szimuláció, az agrár-szektormodellek, a szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek között hogy mind a négy egy eset alapú következtetésre épül. A szimuláció mely egy adott helyzetett vizsgál és tapasztalat útján szerzik be ez álltal azokat az információkat mely után a szimuláció erdeményeire építve tudnak a jövőben tervezni. Az agrár szektor modell majd nem ugyan ez csak itt már két jövőkép jelenik meg, igy ebből tudnak következtetést levonni és döntést hozni. A szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek is tapasztalati eredménakre épülnek hisz mind a kiindulási és mind a lehetséges cselekvések alternativái ismeretében előre tudja a felhasználó tervezni a jővöbeli változásokat.
      Pályaegyenlet számítás, Erők dt idejű hatásának vizsgálata,
 
      van egzakt megoldás. hely- és sebességváltozás kiszámítása.
 
** Háromtest probléma
 
      Nincs egzakt megoldás. Eredő erő számítása, majd az előbb
 
leírt alkalmazása.
 
*''' Modellek osztályozása'''
 
** A modell használatának célja (leírás, szemléltetés, elemzés, tervezés, előrejelzés)
 
** A modellezett jellege (társadalmi, termelési, pszichikai, természeti)
 
** A modell jellege (anyagi: elektromos, mechanikus; gondolati: szimbolikus, matematikai, számítógépes)ém
 
** A modellezési szempont (forma, szerkezet, működés)
 
** A modell változói szerini osztályozása
 
***bemenő, kimenő, ill. állapotváltozók szerint (emlékezet, autonóm, zárt rendszer)
 
***a változók értékkészlete szerint (diszkrét, folytonos, kevert)
 
***a változók időfüggése alapján (függő, független: statikus, dinamikus)
 
**Idő szerinti osztályozás (diszkrét, folytonos)
 
** Eredményváltozók függősége szerinti osztályozás
 
***determináltság (determinisztikus, sztochasztikus)
 
***jövőtől függés (előrelátó, nem előrelátó)
 
***múlttól függés (emlékezet nélküli, utóhatásmentes, függő)
 
  
*''' A szimuláció elvi alapjai'''
+
*...
** A szimuláció folyamata ( a szimulálandó és a szimuláció azonos állapotban azonos valószínűséggel tartózkodik, akkor és csak akkor, ha tetszőleges állapotukra az állapotváltozások valószínűsége azonos)
 
** Glivenko tétele
 
** A szimuláció lépésszáma
 
***N időegység
 
***N objektum vizsgálata (pl. N db autó áthaladt)
 
***N esemény vizsgálata (pl. N-szer volt lámpaváltás)
 
***folytonos, szekvenciális vizsgálat (a próbastatisztikák, vagy a szórás értéke csökken-e)
 
***Csebisev tétel alapján:
 
  
*''' Szimulációs programnyelvek'''
+
== Definíciós modul ==
** Problémák
+
*A szimuláció egy olyan folyamat vagy eljárás, amely a válóságot próbálja minél pontosabban visszaadni vagy rekonstruálni. Céljai sokfélék lehetnek, például segíthet egy (gazdasági) döntés meghozatalában, információkat szolgáltathat, meghatározhatja egy esemény lehetséges kimeneteleit továbbá tapasztalatszerzésre is irányulhat (repülőgép szimulátor).
***időzítési mechanizmus, az idő követése:
+
*...
időlépés (t:=t+1)
 
eseménylépés (t:=a következő esemény ideje)
 
***párhuzamosság megoldása
 
***automatikus adatgyűjtés, kiírás, véletlen események generálása
 
**Eseményleírás (SIMSCRIPT)
 
esemény: megváltoztatja egy vagy több állapotváltozó értékét, állandó elemek működését írja le, újabb eseményeket aktiválhat.
 
jellemzői: időpont, típus
 
az események 0 idő alatt történnek, van egy jósolt eseménylista
 
** Folyamatleírás (GPSS, SIMULA 67)
 
folyamat: egy rendszerelem viselkedését írja le
 
rendszerelem: mozgó objektum
 
utasítás: statikus objektum
 
minden folyamat az aktuális jelenidőig hajtható végre, illetve lehetnek várakozó/ felfüggesztett állapotban
 
megvalósítás: jelen idejű, illetve jövő idejű események listája
 
Példa: (GPSS)
 
Egy esztergapad működését kell modelleznünk, előtte a munkadarabok sorbaállnak, érkezés 103, feldolgozás 94 percig tart. Milyen az eszterga kihasználtsága, átlagos sorhossz, termékek keletkezési üteme,...?
 
SIMULATE
 
GENERATE 10,3
 
QUEUE SOR
 
SEIZE ESZTERGA
 
DEPART SOR
 
ADVANCE 9,4
 
RELEASE ESZTERGA
 
TERMINATE 1
 
START 1000
 
END
 
  
*''' Szimulációs játékok'''
+
== Tesztkérdések modul ==
**Objektumok szimulálása adott sorrendben
+
* Igaz-e, hogy az üzleti döntési játék része a szimulációnak? (Igaz, mert az üzleti döntési játék a szimuláció részét képzi)
**Objektumok viselkedése függ egymástól
 
**A játékosnak vannak saját objektumjai, ezek tetszőleges sorrendben működtethetők
 
**Vannak globális paraméterek
 
  
== Tesztkérdések modul ==
+
* Igaz-e, hogy a szimulciónál csak számítógépes szimulációs modellek léteznek? (Hamis, mert létezik biológiai, fizikai, biokémiai...stb szimuláció is.)
* '''A szimuláció egy és ugyanaz mint a modellezés?'''
 
(Nem)
 
  
* '''A szimulciónál csak számítógépes szimulációs modellek léteznek?'''
+
* Igaz-e, hogy a szimuláció megoldásai pontatlanabbak, mint a modellezés megoldásai? (Hamis, mert 20-30%-kal pontosabb)
(Nem, mert létezik biológiai, fizikai, biokémiai...stb szimulációk.)
 
  
* '''A szimuláció megoldásai távolabb állnak a megoldáshoz mint a modellezésé?'''
+
*...
(Nem, mert majdnem 20-30% kal közelebb)
 
  
 
== Ajánlott irodalmak modulja ==
 
== Ajánlott irodalmak modulja ==
150. sor: 91. sor:
 
*Simonyi András :A gondolkodó gépek [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20608]
 
*Simonyi András :A gondolkodó gépek [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20608]
 
*A szimuláció Iskolai segédanyag [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20229]
 
*A szimuláció Iskolai segédanyag [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20229]
*Halász Gábor-Temesi Tibor: Trendek a számítástechnikában [http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20607]
+
*Halász Gábor-Temesi Tibor: Trendek a számítástechnikában[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=20607]
 +
*Dr. Pitlik László: Gazdasági Informatikai jegyzet[http://miau.gau.hu/levelezo/2003osz/l2003_id.php3?string=22151]
 
*....
 
*....
 +
[[Kategória:Lexikon_(special)]]

A lap jelenlegi, 2008. február 1., 14:10-kori változata

Angol megnevezés: Simulation

Történeti modul

  • 1990: Egy meghatározott rendszer adott körülmények között lényeges tulajdonságainak vizsgálata elméleti modell segítségével. A modell működését általában számítógéppel vizsgálják, így az ismeretlen rendszerviselkedése kevés költséggel, kockázatmentesen ismerhető meg. [1]
  • 1997: A kiindulási attribútum értékek ismeretében, a rendszer modellezése révén a végállapotra jellemzõ attribútum-értékek meghatározása. A szimuláció egy rendszer kiindulási értékeihez modellek (összefüggések) segítségével keresi a következményeket.[2]
  • 1997: Szimuláció jellemzői:
    • A valóság komplex leírására törekszi
    • Az összetevők számát a számítási kapacitás függvényében növeli
    • Pontos képet ad a folyamat részleteiről
    • Képes az egyidejű hatások összegzésére
    • Az egész leírását a részletekre kapott eredmények eredője adja
    • A szimuláció sokkal kevesebb egyszerűsítést alkalmaz, mint a modellezés, így eredményei gyakran 20-30%-kal közelebb állnak a valósághoz. Azaz: 20-30% anyagmegtakarítás, 20-30%-kal nagyobb teljesítmény, 20-30%-kal kisebb kockázat... Ez az egyik magyarázata annak, hogy a szuperszámítógépek magas ára dacára ma már a középvállalatok is egyre növekvő mértékben alkalmazzák a szimulációs technikát K+F tevékenységükben.[3]
  • 2002: Kapcsolodó OGIL bejegyzés [4]
  • 2004: A modell obejektumokból és törvényekből áll. A szimuláció maga a modell és a modell működtetése – eljárás, amely az objektumokon a változtatásokat a törvényeknek megfelelően elvégzi. Mikor kell szimulációt alkalmazni (kísérlettel szemben):
    • túl gyors
    • túl lassú
    • túl drága
    • túl veszélyes
    • túl bonyolult
    • nincs hozzá eszköz
    • etikai akadályai vannak
    • csak az eredmény látható
    • az eredmény sem látható
    • nem állíthatók be pontosan a feltételei
    • csak egyetlen példányban létezik
    • túl sokszor kell elvégezni[5]
  • 2005: A szimulációs modell egy virtuális megjelenítése egy működő rendszernek vagy folyamatnak. Célunk az, hogy a valóság hasonmását megépítsük és vizsgálat alá vegyük, kísérleteket hajtsunk végre rajta, MIELŐTT bármilyen költséges változtatást hajtanánk végre a valós környezeten.[6]
  • ...

Ontológiai modul

  • "ez egy" kapcsolattípus:
    • Fizikai, kémiai, biológiai, történelmi (jelző)
    • Leíró-magyarázó szimuláció (jelző)
    • Statikus-dinamikus szimuláció (jelző)
    • Determinisztikus-sztohasztikus szimuláció (jelző)
    • ...
  • "a címszó része valaminek (a címszóval egyenrangú fogalmak)" kapcsolattípus:

Ellentmondások és vitatott kijelentések modulja

Szerkesztői javaslat: Mi az összefüggés a szimuláció, az agrárszektor-modellek, a szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek között?

Válasz a szerkeztői javaslatra

  • Definíciók
  1. Szimuláció: A szimulációs modell egy virtuális megjelenítése egy működő rendszernek vagy folyamatnak. Célunk az, hogy a valóság hasonmását megépítsük és vizsgálat alá vegyük, kísérleteket hajtsunk végre rajta, MIELŐTT bármilyen költséges változtatást hajtanánk végre a valós környezeten
  2. Agrárszektor-modellek: Az agrárszektor-modellek szimulációs képessége szintén karakterisztikus: Egy agrárszektor-modell gazdaságpolitikai intézkedések („mi lenne, mi lett volna, ha” kérdések) szimulációját végzi a várható változások előrejelzésén keresztül. Amennyiben egy, még meg nem hozott intézkedés várható hatásait vizsgáljuk, akkor „ex ante” szimulációról beszélhetünk, amennyiben azt vizsgáljuk, mi lett volna, ha más intézkedést hozunk a múltban, ill. egy adott intézkedést nem hozunk meg, úgy „ex post” szimulációról beszélünk. Az előbbi esetben a politikus még meg nem hozott döntései gazdaságpolitikai kockázatát mérlegelheti anélkül, hogy ezek felelőssége terhelné, így kockázatmentesen letapogathatja a rendszer működésének befolyásolási lehetőségeit. A második esetben már meghozott döntések nyomon követéséről van szó, ill. arról, hogy igazolni lehessen az alternatív döntések viszonylagos helytelenségét. Az agrárszektor-modellek szimulációs hatásmechanizmusa: a szimuláció mindig legalább két futtatást tételez fel. Az „ex ante” szimuláció esetében bázismegoldásnak nevezzük a jelenlegi helyzetből különösebb döntések meghozatala nélkül várható változások levezetését. Ezt követően a modell által kezelhető formában meghatározásra kerül a gazdaságpolitikai döntés, s a második futtatás ennek várható következményeit mutatja. A két jövőkép között eltérések jelentik a tervezett döntés következményeit. Az „ex post” szimuláció esetén a korábban meghozott döntés következményeit bemutató adatok az adatbázisban rendelkezésre állnak, s az első futtatás kizárólag ezen alapadatok értelmezhetőségét (konzisztenciáját) vizsgálja. A második futtatásban a meghozott döntés előtt érvényes (szabályozási) helyzet következményeinek levezetése történik. Ismét csak a két adatsor különbségei jelentik a (jelen esetben már meghozott) döntés következményeit.
  3. Szakértők informatikai felelőssége: A szaktanácsadó felelőssége abban áll, hogy a kiindulási helyzet és a lehetséges cselekvési alternatívák adatai alapján minden egyes célkomponens tekintetében minél pontosabban meg tudja állapítani előre a jövőben várható változások, ingadozások irányát és mértékét, mely a célfgv. alapján az egyes cselekvési alternatívák alapadatát jelenti
  4. Autonóm adaptív ágensek (AAA): Az esetalapú következtetés és autonóm adaptív ágensek az emberi gondolkodás jó algoritmikus közelítéseinek tekinthetők. A múltban tapasztaltak között mindig található egy-egy olyan szituáció, mely jobban hasonlít a jelenlegi problémára, mint a többi. S ennek következményeivel kapcsolatban pedig elvárható, hogy a jelenlegi helyzet megoldását jól reprezentálja (CBR). A gondolatvilág lényege a hasonlóság fogalma, mely egyszerre misztikusan bonyolult és kézenfekvően egyszerű. Az autonóm adaptív ágensek ugyanezen gondolatvilág termékei.
  • Definíciók közötti összefüggés
    • Az összefüggés a szimuláció, az agrár-szektormodellek, a szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek között hogy mind a négy egy eset alapú következtetésre épül. A szimuláció mely egy adott helyzetett vizsgál és tapasztalat útján szerzik be ez álltal azokat az információkat mely után a szimuláció erdeményeire építve tudnak a jövőben tervezni. Az agrár szektor modell majd nem ugyan ez csak itt már két jövőkép jelenik meg, igy ebből tudnak következtetést levonni és döntést hozni. A szakértők informatikai felelőssége, az autonóm adaptív ágensek is tapasztalati eredménakre épülnek hisz mind a kiindulási és mind a lehetséges cselekvések alternativái ismeretében előre tudja a felhasználó tervezni a jővöbeli változásokat.
  • ...

Definíciós modul

  • A szimuláció egy olyan folyamat vagy eljárás, amely a válóságot próbálja minél pontosabban visszaadni vagy rekonstruálni. Céljai sokfélék lehetnek, például segíthet egy (gazdasági) döntés meghozatalában, információkat szolgáltathat, meghatározhatja egy esemény lehetséges kimeneteleit továbbá tapasztalatszerzésre is irányulhat (repülőgép szimulátor).
  • ...

Tesztkérdések modul

  • Igaz-e, hogy az üzleti döntési játék része a szimulációnak? (Igaz, mert az üzleti döntési játék a szimuláció részét képzi)
  • Igaz-e, hogy a szimulciónál csak számítógépes szimulációs modellek léteznek? (Hamis, mert létezik biológiai, fizikai, biokémiai...stb szimuláció is.)
  • Igaz-e, hogy a szimuláció megoldásai pontatlanabbak, mint a modellezés megoldásai? (Hamis, mert 20-30%-kal pontosabb)
  • ...

Ajánlott irodalmak modulja

  • Simonyi András :A gondolkodó gépek [7]
  • A szimuláció Iskolai segédanyag [8]
  • Halász Gábor-Temesi Tibor: Trendek a számítástechnikában[9]
  • Dr. Pitlik László: Gazdasági Informatikai jegyzet[10]
  • ....