„Feladatterv:BG:minta” változatai közötti eltérés
A Miau Wiki wikiből
a (→Az önálló feladat jellemzése) |
|||
(19 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
− | Üzleti játékok - Business Games (2007. tavaszi félév, VATI Agrármenedzser képzés) | + | Üzleti játékok - Business Games (2007. tavaszi félév, VATI Agrármenedzser képzés, Budapest) |
− | =Tematika, követelményrendszer | + | =Tematika, követelményrendszer= |
==Fontos oldalak== | ==Fontos oldalak== | ||
62. sor: | 62. sor: | ||
===2 (/3) konzultáció=== | ===2 (/3) konzultáció=== | ||
− | + | Táblázatkalkulációs felületen kialakítható megoldások bemutatása | |
− | *... | + | *Időjárás-függő termésszimuláció [http://miau.gau.hu/miau/63/simu1.xls] |
− | * | + | **A cél annak felismertetése, hogy a szimulált jövő lényege a rendszer belső törvényeinek "megértése" |
− | * | + | **A mezőgazdaságban a hozam független a többi "játékos" stratégiájától |
− | * | + | **A mezőgazdasági árak elvileg a kereslet-kínálat logikája szerint alakulnak, de a külső szemlélő számára inkább hasonlítanak egy véletlenszám-generátor által kialakított számsorhoz... |
− | * | + | **Kérdés: hogyan lehet (az IQ-n túl) támogatást kapni zavaros bemeneti jel kombinációk elemzéséhez (vö. desifrírozás)? |
− | * | + | *Ha nem látod a fától az erdőt, avagy mely történések keltenek nagy hullámokat, s melyek számítanak ingerküszöb alatti jelnek? [http://interm.gtk.gau.hu/munkaterv/bg.zip (tozsde.xls)], ill. [https://miau.gau.hu/mediawiki/index.php/Feladatterv:COCO:000_t%C5%91zsde (kapcsolódó wiki-bejegyzés)] |
− | * | + | **Hasonlóságelemzéssel szétválaszthatók egymástól a fontos és a zajnak minősülő jelek. |
− | * | + | **Ha az elemzett múlt túl rövid, akkor a közelmúlt talán csak másodlagos hatásai túlzottan is fontossá válhatnak... |
− | * | + | *"Játék a nagyvezírrel", avagy mennyi lehet egy ismeretlen szabályú játék maximuma, s hogyan érhető az el, ha csak néhány korábbi játék eredménye ismert? [http://interm.gtk.gau.hu/munkaterv/bg.zip (rnd2.xls)] |
− | * | + | **A találgatáson túl a "kód", vagyis a rendszer törvényszerűségének felismerése megközelíthető hasonlóságelemzéssel... |
− | * | + | **Ha egy játékról semmit nem tudunk, akkor a két legszélsőségesebb közelítése (minél több annál jobb, ill. fordítva) átlaga, ill. az ezekhez számítható kifizetési érték sokat elárulhat egy rel. bonyolult rendszer belső természetéről... |
− | * | + | **A játék maximumának közelítése nem túl pontos, ha egy fontos restrikciót (szum=100) nem ismer fel magától az elemzési rendszer... |
− | * | + | * Érdemes-e követni a többieket a tőzsdén, ill. mikor nem csak a sodródás marad [http://interm.gtk.gau.hu/munkaterv/bg.zip (rnd_advesz.xls)]? |
− | * | + | **Ha tudom, ki hány százalékát adta el, vagy vásárolta meg eddigi részvényeinek, s látom a részvények árfolyam-változását, vajon feltárható-e valamilyen logikus rendszerszerűség az árfolyamok alakulásának megsejtésére? |
− | * | + | **Még egy teljesen véletlensterű számokból felállított példa esetén is fel lehet tárni nagy pontosságú (iránytartás=75%) mintázatokat. |
− | * | + | **Kevés tapasztalatból is bonyolult közelítés alakítható ki a rendszer működésére vonatkozóan (vö. 20 eset --> 900 szabály). Fontos: több adat, nem biztos, hogy jobb modell...(avagy éljen a demagógia???) |
− | * | + | **Ez a diszkrét közelítés (vö. szakértői rendszer) megadja, hogyan alakulhat az árfolyam, ha a többi ágens így, vagy úgy tesz (vö. intervallumok alapján való közelítés). |
− | * | + | **A várható rendszerállapotok alapján látható, mikor sodródik valaki, s mikor lehet a történések aktív alakítója (vö. A5=en munkalap)... |
− | * | + | *... |
− | * | + | |
− | + | ===3 (/3) konzultáció=== | |
− | + | ||
− | + | Önálló feladatokra vonatkozó javaslatok megvitatása | |
− | |||
+ | Cél: gazdaságilag releváns élethelyzethez illő, elvben ellenőrizhető minőségű modell-vázlat megalkotása | ||
− | |||
− | * | + | *Feladattípus: Klasszikus táblázatkalkuláció |
− | *... | + | *Feladattípus: Celluláris automata |
− | * | + | *Feladattípus: Hasonlóságelemzés |
+ | **Altípus: Rendszerviselkedés előrejelzése | ||
+ | **Altípus: Ágensek kölcsönhatásának modellezése | ||
+ | **Altípus: ... | ||
+ | *Feladattípus: ... | ||
* | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Követelmények== | ==Követelmények== | ||
*Az adatlapon szereplő elvárások teljesítése... | *Az adatlapon szereplő elvárások teljesítése... | ||
− | *Feladatleadási határidő: | + | *Feladatleadási határidő: 2007. 06. 09. 12.00-ig (online) |
− | *Vizsganapok: | + | *Vizsganapok (offline teszt): 2007. 05. 18. 16.00 (Bp. Tatati ut), ill. 2007. 05. 21. 16.00 (Bp) - az online teszt végleges lezárása |
*... | *... | ||
* | * | ||
143. sor: | 124. sor: | ||
* | * | ||
* | * | ||
− | * | + | * |
− | |||
− | |||
− | + | =Az önálló feladat jellemzése= | |
*A feladat szócikkét a MIAU_WIKI munkatervek fejezetén belül kell létrehozni. | *A feladat szócikkét a MIAU_WIKI munkatervek fejezetén belül kell létrehozni. | ||
*A feladat tartalmi céljai: | *A feladat tartalmi céljai: | ||
168. sor: | 147. sor: | ||
**A feladat előtörténete | **A feladat előtörténete | ||
**A feladat megoldás jelenlegi helyzete és ennek értékelése | **A feladat megoldás jelenlegi helyzete és ennek értékelése | ||
− | * | + | **A tervezett megoldás adatvagyonának bemutatása (ANYAG) |
**A feladat által érintett célcsoportok | **A feladat által érintett célcsoportok | ||
**A feladat megválaszolása kapcsán várható hasznosság | **A feladat megválaszolása kapcsán várható hasznosság | ||
180. sor: | 159. sor: | ||
*Ellenőrzési szempontok: | *Ellenőrzési szempontok: | ||
− | *Egy feladatterv akkor helyes, ha | + | **Egy feladatterv akkor helyes, ha a célcsoport és a hasznosságmérése egyértelműen beazonosítható, |
− | |||
**az adatvagyon/tudásvagyon megfogalmazása világos, | **az adatvagyon/tudásvagyon megfogalmazása világos, | ||
**a megoldás elvi vázlata logikus, | **a megoldás elvi vázlata logikus, | ||
187. sor: | 165. sor: | ||
*... | *... | ||
* | * | ||
− | * | + | *Demo: |
− | * | + | ** [https://miau.gau.hu/mediawiki/index.php/Feladatterv:BG:Bankok_versenye konzultáció keretében közösen kialakított megoldás] |
− | * | + | ** [https://miau.gau.hu/mediawiki/index.php?title=Speci%C3%A1lis%3AAllpages&from=&namespace=110 további feladattervek: BG:...] |
* | * | ||
* | * | ||
195. sor: | 173. sor: | ||
* | * | ||
* | * | ||
+ | |||
+ | =Egyéb= | ||
+ | Az üzleti játékok fogalmának legfontosabb tényszerű szempontjai és kritikai észrevételei a hallgatók által megadva mindennemű konzultáció nélkül, autodidakta tanulási folyamat keretében az [https://miau.gau.hu/mediawiki/index.php/%C3%9Czleti_%28d%C3%B6nt%C3%A9si%29_j%C3%A1t%C3%A9k alábbi pontból] kiindulva: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *XVII -XVIII. évszázad:hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója | ||
+ | *A háborús játékok rendszeres és tudatos alkalmazásának kezdete a XVII -XVIII. évszázadra tehető. | ||
+ | *2002: A Döntési Játék (Business Simulation Game, BSG) egy interaktív tanulási segédeszköz, mely segíthet a résztvevőnek abban, hogy egy versenygazdaságban a sikeres működéshez szükséges menedzseri szaktudást megszerezze. | ||
+ | *1955: Az első számítógéppel segített gazdasági döntési játék is a hadsereg igényeit szolgálta. | ||
+ | *2004: A klasszikus üzemi tervezést támogató modellek mellett megtalálhatók az általánosabb közgazdasági döntéseket szimuláló eljárások is, mint pl. az üzleti játékok rendszere | ||
+ | *“fehér doboz elv” (white box theory) alapján a tanulók az összes funkcionális terület részletes elemzéséhez hozzájuthatnak | ||
+ | *A gyakorlat egy többvállalatos döntési játék keretében végezhető. | ||
+ | *A játék segítségével különböző funkcionális területek ismereteinek megszerzését lehet könnyen elsajátítani,amely segít a szervezeti területek közötti kapcsolatok megértésében. | ||
+ | |||
+ | *Üzleti (döntési) játék: az üzleti döntési játék egy olyan speciális szimuláció, ahol a tanulási folyamat a mesterségesen stimulált környezetben zajlik | ||
+ | *A szimulációnál gyakoroltatják,rávezetik az embert a helyes döntésre. | ||
+ | *a tanulók választhatnak két módozat közül: játszhatnak a számítógép ellen, illetve versenyezhetnek más tanulókkal, csoportokkal. Negyedszer, a játékban a cégek funkcionális területeinek fejlesztése új elgondolásokat és módszereket tartalmaz | ||
+ | *Az üzleti szimulációs programok számos különböző céllal készülnek. A cél értelemszerűen változhat aszerint, hogy mire fejlesztették ki a játékot. Az elsődleges cél elősegíteni a versenypiacon működő vállalatok üzleti folyamataival kapcsolatos tudás megszerzését. Ez az eszköz lehetővé teszi továbbá a cégek által felhasznált elméletek, módszerek és stratégiák megértését. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Kategória:Hasonlóságelemzés_(special)]] |
A lap jelenlegi, 2009. november 15., 11:53-kori változata
Üzleti játékok - Business Games (2007. tavaszi félév, VATI Agrármenedzser képzés, Budapest)
Tartalomjegyzék
Tematika, követelményrendszer
Fontos oldalak
Tematika
1 (/3) konzultáció
- A képzés céljai:
- Önálló tanulás keretében kialakított fogalomértelmezés
- közös kritikai finomítása, valamint
- saját (hallgatói) üzleti szimulációs alkalmazások tervének kidolgozása közös konzultációk és önálló munka keretében.
- 0. lépés: A MIAU_WIKI bemutatása (legfontosabb tudnivalók, új felhasználók létrehozása, hallgatói önálló feladatok helyének kijelölése)
- 1. lépés: A hallgatók a jelen szócikk vitalapján megadott kiindulási pontban, ill. az emögött található szakirodalmak alapján helyben elkészítik az üzleti játékok fogalmát leginkább jellemző hasznos és kritikus szempontok listáját.
- 2. lépés: A modellezés (ezen belül is a szimuláció) fogalmának közös kririkai elemzése
Fontosabb kapcsolódó fogalmak:
- Szimuláció
- Modell
- Celluláris automata
- Genetikus algoritmus
- Mesterséges élet
- Autonóm Adaptív Ágens
- Emergencia
- Mesterséges intelligencia
- Szakértői rendszer
- Szakértők informatikai felelőssége
- Agrárszektor-modell
- Adatbányászat
- Játékelmélet
- Lineáris programozás
- MCM
- Multiágens modellek
- (MALINFO, HPC-modell, ...)
Fontosabb tézisek:
- Az üzleti játékok halmazán belül érdemes megkülönböztetni a valósághűségre törekvő - vagyis a szimulátorba beépített összefüggésrendszer modellező (leíró, előrejelző) képességét számszerűsíteni akaró és képes - megoldások részhalmazát, szemben a didaktikailag már elfogadható, de valósághűség szempontjából nem ellenőrzött megoldásokkal.
- Emergens viselkedés szimulálására tetszőleges (logikus?!) megoldások alakíthatók ki, melynek csak töredéke képes olyan viselkedésmintázatok visszaadására, melyek tetszőlegesen közelítik a valós rendszerekben megfigyelhető történéseket.
- A több ágens interakcióját vagy diszkrét értékekkel dolgozó szabályrendszerek (HA, AKKOR), vagy numerikus függvények, vagy ezek kombinációjaként, hibrid-modellek írják le.
- Szakértői rendszerek létrehozhatók kézi vezérléssel vagy hasonlóságelemzésre alapozva automatikusan, vagyis a valóságot jól közelítő megoldások megalkothatók úm. gombnyomásra is.
- Numerikus modelleket statisztikai és adatbányászati szoftverek segítségével lehet rel. egyszerűen kialakítani pl..
- Meg kell különböztetnünk gyakran ismétlődő (quasi azonos) döntési helyzeteket, melyek a játékelmélet keretében kezelhetők, esetlegesen az emberi intuíciót meghaladó, valahol a végtelenben maximális?! helyességgel , ill. egyedi döntési helyzeteket, melyek kapcsán ott és akkor kell helyesen dönteni.
- A várható érték elvű és a MINIMAX-jellegű döntéstámogatás koncepciója és technikája alapjaiban különbözik az adaptív (előrejelzésre alapozó) döntéstámogatástól.
- ...
2 (/3) konzultáció
Táblázatkalkulációs felületen kialakítható megoldások bemutatása
- Időjárás-függő termésszimuláció [1]
- A cél annak felismertetése, hogy a szimulált jövő lényege a rendszer belső törvényeinek "megértése"
- A mezőgazdaságban a hozam független a többi "játékos" stratégiájától
- A mezőgazdasági árak elvileg a kereslet-kínálat logikája szerint alakulnak, de a külső szemlélő számára inkább hasonlítanak egy véletlenszám-generátor által kialakított számsorhoz...
- Kérdés: hogyan lehet (az IQ-n túl) támogatást kapni zavaros bemeneti jel kombinációk elemzéséhez (vö. desifrírozás)?
- Ha nem látod a fától az erdőt, avagy mely történések keltenek nagy hullámokat, s melyek számítanak ingerküszöb alatti jelnek? (tozsde.xls), ill. (kapcsolódó wiki-bejegyzés)
- Hasonlóságelemzéssel szétválaszthatók egymástól a fontos és a zajnak minősülő jelek.
- Ha az elemzett múlt túl rövid, akkor a közelmúlt talán csak másodlagos hatásai túlzottan is fontossá válhatnak...
- "Játék a nagyvezírrel", avagy mennyi lehet egy ismeretlen szabályú játék maximuma, s hogyan érhető az el, ha csak néhány korábbi játék eredménye ismert? (rnd2.xls)
- A találgatáson túl a "kód", vagyis a rendszer törvényszerűségének felismerése megközelíthető hasonlóságelemzéssel...
- Ha egy játékról semmit nem tudunk, akkor a két legszélsőségesebb közelítése (minél több annál jobb, ill. fordítva) átlaga, ill. az ezekhez számítható kifizetési érték sokat elárulhat egy rel. bonyolult rendszer belső természetéről...
- A játék maximumának közelítése nem túl pontos, ha egy fontos restrikciót (szum=100) nem ismer fel magától az elemzési rendszer...
- Érdemes-e követni a többieket a tőzsdén, ill. mikor nem csak a sodródás marad (rnd_advesz.xls)?
- Ha tudom, ki hány százalékát adta el, vagy vásárolta meg eddigi részvényeinek, s látom a részvények árfolyam-változását, vajon feltárható-e valamilyen logikus rendszerszerűség az árfolyamok alakulásának megsejtésére?
- Még egy teljesen véletlensterű számokból felállított példa esetén is fel lehet tárni nagy pontosságú (iránytartás=75%) mintázatokat.
- Kevés tapasztalatból is bonyolult közelítés alakítható ki a rendszer működésére vonatkozóan (vö. 20 eset --> 900 szabály). Fontos: több adat, nem biztos, hogy jobb modell...(avagy éljen a demagógia???)
- Ez a diszkrét közelítés (vö. szakértői rendszer) megadja, hogyan alakulhat az árfolyam, ha a többi ágens így, vagy úgy tesz (vö. intervallumok alapján való közelítés).
- A várható rendszerállapotok alapján látható, mikor sodródik valaki, s mikor lehet a történések aktív alakítója (vö. A5=en munkalap)...
- ...
3 (/3) konzultáció
Önálló feladatokra vonatkozó javaslatok megvitatása
Cél: gazdaságilag releváns élethelyzethez illő, elvben ellenőrizhető minőségű modell-vázlat megalkotása
- Feladattípus: Klasszikus táblázatkalkuláció
- Feladattípus: Celluláris automata
- Feladattípus: Hasonlóságelemzés
- Altípus: Rendszerviselkedés előrejelzése
- Altípus: Ágensek kölcsönhatásának modellezése
- Altípus: ...
- Feladattípus: ...
Követelmények
- Az adatlapon szereplő elvárások teljesítése...
- Feladatleadási határidő: 2007. 06. 09. 12.00-ig (online)
- Vizsganapok (offline teszt): 2007. 05. 18. 16.00 (Bp. Tatati ut), ill. 2007. 05. 21. 16.00 (Bp) - az online teszt végleges lezárása
- ...
Az önálló feladat jellemzése
- A feladat szócikkét a MIAU_WIKI munkatervek fejezetén belül kell létrehozni.
- A feladat tartalmi céljai:
- olyan valós emergens jelenségkör kiválasztása, mely esetén
- egy szimulációs modell eredményei utólag ellenőrizhetők, ill.
- a tanultak alapján egy modell-építési folyamat felvázolható,
- (esetleg meg is oldható)...,
- s reális piaci igény vélelmezhető legalább a modell oktatási célú használatára vonatkozóan.
- A feladat didaktikai céljai:
- felkészítés a szakdolgozatra,
- kritikai szemlélet erősítése,
- kreativitás támogatása,
- tervezői, ellenőrzői attitűdök erősítése.
- A feladatterv kidolgozásának lépései (részletes szempontmagyarázatok):
- A tervezett alkalmazás/megoldás címe
- A feladat előtörténete
- A feladat megoldás jelenlegi helyzete és ennek értékelése
- A tervezett megoldás adatvagyonának bemutatása (ANYAG)
- A feladat által érintett célcsoportok
- A feladat megválaszolása kapcsán várható hasznosság
- A válaszokat befolyásoló tényezők
- A saját megoldás bemutatása (MÓDSZER)
- Az eredmények értelmezése (EREDMÉNY)
- Ajánlások megfogalmazása (KÖVETKEZTETÉS)
- Az információ többletérték lehetőségének levezetése (VITA)
- Kapcsolódó, ill. konkurens megoldások, dokumentumok
- Kommentárok
- Ellenőrzési szempontok:
- Egy feladatterv akkor helyes, ha a célcsoport és a hasznosságmérése egyértelműen beazonosítható,
- az adatvagyon/tudásvagyon megfogalmazása világos,
- a megoldás elvi vázlata logikus,
- az önellenőrzés szempontjai egyértelműek.
- ...
- Demo:
Egyéb
Az üzleti játékok fogalmának legfontosabb tényszerű szempontjai és kritikai észrevételei a hallgatók által megadva mindennemű konzultáció nélkül, autodidakta tanulási folyamat keretében az alábbi pontból kiindulva:
- XVII -XVIII. évszázad:hadsereg igényeinek kielégítése volt a fejlődés megindítója
- A háborús játékok rendszeres és tudatos alkalmazásának kezdete a XVII -XVIII. évszázadra tehető.
- 2002: A Döntési Játék (Business Simulation Game, BSG) egy interaktív tanulási segédeszköz, mely segíthet a résztvevőnek abban, hogy egy versenygazdaságban a sikeres működéshez szükséges menedzseri szaktudást megszerezze.
- 1955: Az első számítógéppel segített gazdasági döntési játék is a hadsereg igényeit szolgálta.
- 2004: A klasszikus üzemi tervezést támogató modellek mellett megtalálhatók az általánosabb közgazdasági döntéseket szimuláló eljárások is, mint pl. az üzleti játékok rendszere
- “fehér doboz elv” (white box theory) alapján a tanulók az összes funkcionális terület részletes elemzéséhez hozzájuthatnak
- A gyakorlat egy többvállalatos döntési játék keretében végezhető.
- A játék segítségével különböző funkcionális területek ismereteinek megszerzését lehet könnyen elsajátítani,amely segít a szervezeti területek közötti kapcsolatok megértésében.
- Üzleti (döntési) játék: az üzleti döntési játék egy olyan speciális szimuláció, ahol a tanulási folyamat a mesterségesen stimulált környezetben zajlik
- A szimulációnál gyakoroltatják,rávezetik az embert a helyes döntésre.
- a tanulók választhatnak két módozat közül: játszhatnak a számítógép ellen, illetve versenyezhetnek más tanulókkal, csoportokkal. Negyedszer, a játékban a cégek funkcionális területeinek fejlesztése új elgondolásokat és módszereket tartalmaz
- Az üzleti szimulációs programok számos különböző céllal készülnek. A cél értelemszerűen változhat aszerint, hogy mire fejlesztették ki a játékot. Az elsődleges cél elősegíteni a versenypiacon működő vállalatok üzleti folyamataival kapcsolatos tudás megszerzését. Ez az eszköz lehetővé teszi továbbá a cégek által felhasznált elméletek, módszerek és stratégiák megértését.