„Feladatterv:BG:minta” változatai közötti eltérés
A Miau Wiki wikiből
(→2 (/3) konzultáció) |
|||
62. sor: | 62. sor: | ||
===2 (/3) konzultáció=== | ===2 (/3) konzultáció=== | ||
− | + | Táblázatkalkulációs felületen kialakítható megoldások bemutatása | |
− | *... | + | *Időjárás-függő termésszimuláció [http://miau.gau.hu/miau/63/simu1.xls] |
+ | **A cél annak felismertetése, hogy a szimulált jövő lényege a rendszer belső törvényeinek "megértése" | ||
+ | **A mezőgazdaságban a hozam független a többi "játékos" stratégiájától | ||
+ | **A mezőgazdasági árak elvileg a kereslet-kínálat logikája szerint alakulnak, de a külső szemlélő számára inkább hasonlítanak egy véletlenszám-generátor által kialakított számsorhoz... | ||
+ | **Kérdés: hogyan lehet (az IQ-n túl) támogatást kapni zavaros bemeneti jel kombinációk elemzéséhez (vö. desifrírozás)? | ||
+ | *Ha nem látod a fától az erdőt, avagy mely történések keltenek nagy hullámokat, s melyek számítanak ingerküszöb alatti jelnek? [http://interm.gtk.gau.hu/munkaterv/bg.zip tozsde.xls], ill. [https://miau.gau.hu/mediawiki/index.php/Feladatterv:COCO:000_t%C5%91zsde kapcsolódó wiki-bejegyzés] | ||
+ | **Hasonlóságelemzéssel szétválaszthatók egymástól a fontos és a zajnak minősülő jelek. | ||
+ | **Ha az elemzett múlt túl rövid, akkor a közelmúlt talán csak másodlagos hatásai túlzottan is fontossá válhatnak... | ||
+ | *"Játék a nagyvezírrel", avagy mennyi lehet egy ismeretlen szabályú játék maximuma, s hogyan érhető az el, ha csak néhány korábbi játék eredménye ismert? [http://interm.gtk.gau.hu/munkaterv/bg.zip rnd2.xls] | ||
+ | **A találgatáson túl a "kód", vagyis a rendszer törvényszerűségének felismerése megközelíthető hasonlóságelemzéssel... | ||
+ | **Ha egy játékról semmit nem tudunk, akkor a két legszélsőségesebb közelítése (minél több annál jobb, ill. fordítva) átlaga, ill. az ezekhez számítható kifizetési érték sokat elárulhat egy rel. bonyolult rendszer belső természetéről... | ||
+ | **A játék maximumának közelítése nem túl pontos, ha egy fontos restrikciót (szum=100) nem ismer fel magától az elemzési rendszer... | ||
* | * | ||
− | * | + | ** |
* | * | ||
* | * | ||
78. sor: | 89. sor: | ||
* | * | ||
* | * | ||
− | * | + | * |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
===3 (/3) konzultáció=== | ===3 (/3) konzultáció=== |
A lap 2007. április 11., 10:25-kori változata
Üzleti játékok - Business Games (2007. tavaszi félév, VATI Agrármenedzser képzés, Budapest)
Tartalomjegyzék
Tematika, követelményrendszer
Fontos oldalak
Tematika
1 (/3) konzultáció
- A képzés céljai:
- Önálló tanulás keretében kialakított fogalomértelmezés
- közös kritikai finomítása, valamint
- saját (hallgatói) üzleti szimulációs alkalmazások tervének kidolgozása közös konzultációk és önálló munka keretében.
- 0. lépés: A MIAU_WIKI bemutatása (legfontosabb tudnivalók, új felhasználók létrehozása, hallgatói önálló feladatok helyének kijelölése)
- 1. lépés: A hallgatók a jelen szócikk vitalapján megadott kiindulási pontban, ill. az emögött található szakirodalmak alapján helyben elkészítik az üzleti játékok fogalmát leginkább jellemző hasznos és kritikus szempontok listáját.
- 2. lépés: A modellezés (ezen belül is a szimuláció) fogalmának közös kririkai elemzése
Fontosabb kapcsolódó fogalmak:
- Szimuláció
- Modell
- Celluláris automata
- Genetikus algoritmus
- Mesterséges élet
- Autonóm Adaptív Ágens
- Emergencia
- Mesterséges intelligencia
- Szakértői rendszer
- Szakértők informatikai felelőssége
- Agrárszektor-modell
- Adatbányászat
- Játékelmélet
- Lineáris programozás
- MCM
- Multiágens modellek
- (MALINFO, HPC-modell, ...)
Fontosabb tézisek:
- Az üzleti játékok halmazán belül érdemes megkülönböztetni a valósághűségre törekvő - vagyis a szimulátorba beépített összefüggésrendszer modellező (leíró, előrejelző) képességét számszerűsíteni akaró és képes - megoldások részhalmazát, szemben a didaktikailag már elfogadható, de valósághűség szempontjából nem ellenőrzött megoldásokkal.
- Emergens viselkedés szimulálására tetszőleges (logikus?!) megoldások alakíthatók ki, melynek csak töredéke képes olyan viselkedésmintázatok visszaadására, melyek tetszőlegesen közelítik a valós rendszerekben megfigyelhető történéseket.
- A több ágens interakcióját vagy diszkrét értékekkel dolgozó szabályrendszerek (HA, AKKOR), vagy numerikus függvények, vagy ezek kombinációjaként, hibrid-modellek írják le.
- Szakértői rendszerek létrehozhatók kézi vezérléssel vagy hasonlóságelemzésre alapozva automatikusan, vagyis a valóságot jól közelítő megoldások megalkothatók úm. gombnyomásra is.
- Numerikus modelleket statisztikai és adatbányászati szoftverek segítségével lehet rel. egyszerűen kialakítani pl..
- Meg kell különböztetnünk gyakran ismétlődő (quasi azonos) döntési helyzeteket, melyek a játékelmélet keretében kezelhetők, esetlegesen az emberi intuíciót meghaladó, valahol a végtelenben maximális?! helyességgel , ill. egyedi döntési helyzeteket, melyek kapcsán ott és akkor kell helyesen dönteni.
- A várható érték elvű és a MINIMAX-jellegű döntéstámogatás koncepciója és technikája alapjaiban különbözik az adaptív (előrejelzésre alapozó) döntéstámogatástól.
- ...
2 (/3) konzultáció
Táblázatkalkulációs felületen kialakítható megoldások bemutatása
- Időjárás-függő termésszimuláció [1]
- A cél annak felismertetése, hogy a szimulált jövő lényege a rendszer belső törvényeinek "megértése"
- A mezőgazdaságban a hozam független a többi "játékos" stratégiájától
- A mezőgazdasági árak elvileg a kereslet-kínálat logikája szerint alakulnak, de a külső szemlélő számára inkább hasonlítanak egy véletlenszám-generátor által kialakított számsorhoz...
- Kérdés: hogyan lehet (az IQ-n túl) támogatást kapni zavaros bemeneti jel kombinációk elemzéséhez (vö. desifrírozás)?
- Ha nem látod a fától az erdőt, avagy mely történések keltenek nagy hullámokat, s melyek számítanak ingerküszöb alatti jelnek? tozsde.xls, ill. kapcsolódó wiki-bejegyzés
- Hasonlóságelemzéssel szétválaszthatók egymástól a fontos és a zajnak minősülő jelek.
- Ha az elemzett múlt túl rövid, akkor a közelmúlt talán csak másodlagos hatásai túlzottan is fontossá válhatnak...
- "Játék a nagyvezírrel", avagy mennyi lehet egy ismeretlen szabályú játék maximuma, s hogyan érhető az el, ha csak néhány korábbi játék eredménye ismert? rnd2.xls
- A találgatáson túl a "kód", vagyis a rendszer törvényszerűségének felismerése megközelíthető hasonlóságelemzéssel...
- Ha egy játékról semmit nem tudunk, akkor a két legszélsőségesebb közelítése (minél több annál jobb, ill. fordítva) átlaga, ill. az ezekhez számítható kifizetési érték sokat elárulhat egy rel. bonyolult rendszer belső természetéről...
- A játék maximumának közelítése nem túl pontos, ha egy fontos restrikciót (szum=100) nem ismer fel magától az elemzési rendszer...
-
3 (/3) konzultáció
- Önálló feladatokra vonatkozó javaslatok megvitatása
- ...
Követelmények
- Az adatlapon szereplő elvárások teljesítése...
- Feladatleadási határidő: 2007. 06. 09. 12.00-ig (online) - az online teszt végleges lezárása
- Vizsganapok (offline teszt): 2007. 05. 18. 16.00 (Bp. Tatati ut), ill. 2007. 05. 21. 16.00 (Bp)
- ...
Az önálló feladat jellemzése
- A feladat szócikkét a MIAU_WIKI munkatervek fejezetén belül kell létrehozni.
- A feladat tartalmi céljai:
- olyan valós emergens jelenségkör kiválasztása, mely esetén
- egy szimulációs modell eredményei utólag ellenőrizhetők, ill.
- a tanultak alapján egy modell-építési folyamat felvázolható,
- (esetleg meg is oldható)...,
- s reális piaci igény vélelmezhető legalább a modell oktatási célú használatára vonatkozóan.
- A feladat didaktikai céljai:
- felkészítés a szakdolgozatra,
- kritikai szemlélet erősítése,
- kreativitás támogatása,
- tervezői, ellenőrzői attitűdök erősítése.
- A feladatterv kidolgozásának lépései (részletes szempontmagyarázatok):
- A tervezett alkalmazás/megoldás címe
- A feladat előtörténete
- A feladat megoldás jelenlegi helyzete és ennek értékelése
- A tervezett megoldás adatvagyonának bemutatása (ANYAG)
- A feladat által érintett célcsoportok
- A feladat megválaszolása kapcsán várható hasznosság
- A válaszokat befolyásoló tényezők
- A saját megoldás bemutatása (MÓDSZER)
- Az eredmények értelmezése (EREDMÉNY)
- Ajánlások megfogalmazása (KÖVETKEZTETÉS)
- Az információ többletérték lehetőségének levezetése (VITA)
- Kapcsolódó, ill. konkurens megoldások, dokumentumok
- Kommentárok
- Ellenőrzési szempontok:
- Egy feladatterv akkor helyes, ha a célcsoport és a hasznosságmérése egyértelműen beazonosítható,
- az adatvagyon/tudásvagyon megfogalmazása világos,
- a megoldás elvi vázlata logikus,
- az önellenőrzés szempontjai egyértelműek.
- ...