„Feladatterv:BG:minta” változatai közötti eltérés

A Miau Wiki wikiből
36. sor: 36. sor:
 
**[[Szakértői rendszer]]
 
**[[Szakértői rendszer]]
 
**[[Szakértők informatikai felelőssége]]
 
**[[Szakértők informatikai felelőssége]]
**[[Agrárszektormodell]]
+
**[[Agrárszektor-modell]]
 +
**[[Adatbányászat]]
 +
**[[Játékelmélet]]
 +
**[[Lineáris programozás]]
 +
**[https://miau.gau.hu/mediawiki/index.php/Monte_Carlo-m%C3%83%C2%83%C3%82%C2%B3dszer MCM]
 
**[https://miau.gau.hu/mediawiki/index.php/P%C3%A9lda:J%C3%B6v%C5%91kutat%C3%A1s:Online_vita_XIII. Multiágens modellek]
 
**[https://miau.gau.hu/mediawiki/index.php/P%C3%A9lda:J%C3%B6v%C5%91kutat%C3%A1s:Online_vita_XIII. Multiágens modellek]
**...  
+
**(MALINFO, HPC-modell, ...)
  
 
Fontosabb tézisek:
 
Fontosabb tézisek:
*Az üzleti játékok halmazán belül érdemes megkülönböztetni a valósághűségre törekvő - vagyis a szimulátorba beépített összefüggésrendszer modellező (leíró, előrejelző) képességét számszerűsíteni képes -  megoldások részhalmazát, szemben a didaktikailag már elfogadható, de valósághűség szempontjából nem ellenőrzött megoldásokkal.
+
*Az üzleti játékok halmazán belül érdemes megkülönböztetni a valósághűségre törekvő - vagyis a szimulátorba beépített összefüggésrendszer modellező (leíró, előrejelző) képességét számszerűsíteni akaró és képes -  megoldások részhalmazát, szemben a didaktikailag már elfogadható, de valósághűség szempontjából nem ellenőrzött megoldásokkal.
*
+
*Emergens viselkedés szimulálására tetszőleges (logikus?!) megoldások alakíthatók ki, melynek csak töredéke képes olyan viselkedésmintázatok visszaadására, melyek tetszőlegesen közelítik a valós rendszerekben megfigyelhető történéseket.
*  
+
*A több ágens interakcióját vagy diszkrét értékekkel dolgozó szabályrendszerek (HA, AKKOR), vagy numerikus függvények, vagy ezek kombinációjaként, hibrid-modellek írják le.
*  
+
*Szakértői rendszerek létrehozhatók kézi vezérléssel vagy hasonlóságelemzésre alapozva automatikusan, vagyis a valóságot jól közelítő megoldások megalkothatók úm. gombnyomásra is.
*  
+
*Numerikus modelleket statisztikai és adatbányászati szoftverek segítségével lehet rel. egyszerűen kialakítani [http://miau.gau.hu/miau/97/szucs_isgt.doc pl.].
*  
+
*Meg kell különböztetnünk gyakran ismétlődő (quasi azonos) döntési helyzeteket, melyek a játékelmélet keretében kezelhetők, esetlegesen az intuíciót meghaladó valahol a végtelenben maximális?! helyességgel , ill. egyedi döntési helyzeteket, melyek kapcsán ott és akkor kell helyesen dönteni.
 
*  
 
*  
 
*  
 
*  

A lap 2007. március 30., 11:58-kori változata

Üzleti játékok - Business Games (2007. tavaszi félév, VATI Agrármenedzser képzés)

Tematika, követelményrendszer és az önálló feladat elkészítésének szempontjai

Fontos oldalak

Tematika

1 (/3) konzultáció

  • A képzés céljai:
    • Önálló tanulás keretében kialakított fogalomértelmezés
    • közös kritikai finomítása, valamint
    • saját (hallgatói) üzleti szimulációs alkalmazások tervének kidolgozása közös konzultációk és önálló munka keretében.
  • 0. lépés: A MIAU_WIKI bemutatása (legfontosabb tudnivalók, új felhasználók létrehozása, hallgatói önálló feladatok helyének kijelölése)
  • 1. lépés: A hallgatók a jelen szócikk vitalapján megadott kiindulási pontban, ill. az emögött található szakirodalmak alapján helyben elkészítik az üzleti játékok fogalmát leginkább jellemző hasznos és kritikus szempontok listáját.
  • 2. lépés: A modellezés (ezen belül is a szimuláció) fogalmának közös kririkai elemzése

Fontosabb kapcsolódó fogalmak:

Fontosabb tézisek:

  • Az üzleti játékok halmazán belül érdemes megkülönböztetni a valósághűségre törekvő - vagyis a szimulátorba beépített összefüggésrendszer modellező (leíró, előrejelző) képességét számszerűsíteni akaró és képes - megoldások részhalmazát, szemben a didaktikailag már elfogadható, de valósághűség szempontjából nem ellenőrzött megoldásokkal.
  • Emergens viselkedés szimulálására tetszőleges (logikus?!) megoldások alakíthatók ki, melynek csak töredéke képes olyan viselkedésmintázatok visszaadására, melyek tetszőlegesen közelítik a valós rendszerekben megfigyelhető történéseket.
  • A több ágens interakcióját vagy diszkrét értékekkel dolgozó szabályrendszerek (HA, AKKOR), vagy numerikus függvények, vagy ezek kombinációjaként, hibrid-modellek írják le.
  • Szakértői rendszerek létrehozhatók kézi vezérléssel vagy hasonlóságelemzésre alapozva automatikusan, vagyis a valóságot jól közelítő megoldások megalkothatók úm. gombnyomásra is.
  • Numerikus modelleket statisztikai és adatbányászati szoftverek segítségével lehet rel. egyszerűen kialakítani pl..
  • Meg kell különböztetnünk gyakran ismétlődő (quasi azonos) döntési helyzeteket, melyek a játékelmélet keretében kezelhetők, esetlegesen az intuíciót meghaladó valahol a végtelenben maximális?! helyességgel , ill. egyedi döntési helyzeteket, melyek kapcsán ott és akkor kell helyesen dönteni.


2 (/3) konzultáció


3 (/3) konzultáció


Követelmények


Az önálló feladat jellemzése